有两个 bool 变量 a1 和 a2, 只有当 a1 为 1 a2 为 0 时, 结果才为1 , 请给出运算逻辑
时间: 2024-04-09 17:33:18 浏览: 22
根据你的描述,当 `a1` 为 1 且 `a2` 为 0 时,结果为 1。可以使用以下逻辑运算实现:
```plaintext
结果 = (a1 == 1 && a2 == 0) ? 1 : 0
```
这里使用了逻辑与运算符 `&&`,表示当 `a1` 等于 1 并且 `a2` 等于 0 时,结果为 1。否则,结果为 0。使用三目运算符 `? :`,根据条件的结果返回相应的值。
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加一个标志位,初值设置为0,发送以后把变量设置成1的示例
好的,那我来给你举个例子,假设我们要实现一个功能:向某个服务器发送一条消息,但是要保证同一时间只有一条消息在发送,即在发送消息时,如果前一条消息还没有发送完成,则不进行发送。那么可以通过加一个标志位实现这个功能,示例代码如下:
```c++
bool isSending = false; // 标志位,初始值为 false
void sendMessage(string message) {
if (!isSending) { // 如果前一条消息已经发送完成,则可以进行发送
isSending = true; // 设置标志位为 true,表示正在发送消息
// 发送消息的代码
// ...
cout << "发送消息:" << message << endl;
// ...
isSending = false; // 发送完成后设置标志位为 false
}
else {
cout << "前一条消息还未发送完成,无法发送该消息:" << message << endl;
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个 bool 类型的变量 `isSending`,初始值为 false。当需要发送消息时,首先判断标志位的值,如果为 false,则进行发送,并将标志位设置为 true,表示正在发送消息。如果标志位为 true,则说明前一条消息还未发送完成,无法进行发送。在消息发送完成后,将标志位重新设置为 false,表示可以进行下一条消息的发送。这样就保证了同一时间只有一条消息在发送的功能。
我想把 volatile bool start=1; 设置为全局变量,应该怎么做?
要将 `volatile bool start=1;` 设置为全局变量,您可以在任何文件中声明该变量,并在其他文件中使用 `extern` 关键字来引用该全局变量。
首先,您需要在一个头文件中声明全局变量 `start`,例如 `globals.h`:
```cpp
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
extern volatile bool start;
#endif // GLOBALS_H
```
然后,在任何需要使用 `start` 全局变量的文件中,包括主文件(如 `main.cpp`)或其他自定义类文件,都需要包含 `globals.h` 头文件:
```cpp
#include "globals.h"
// 其他代码
```
最后,在一个源文件中定义全局变量 `start`,例如 `globals.cpp`:
```cpp
#include "globals.h"
volatile bool start = true;
```
通过将全局变量的声明放在头文件中,并在需要使用该变量的文件中包含相同的头文件,可以确保在整个程序中共享同一个全局变量。
希望这个解答对您有帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。