小Z是一个魔方爱好者,班里找他借魔方和还魔方的都有一大堆,尤其每天晚上他所有的魔方都会被借空。 每天早上,找小Z借魔方和还魔方的都排成一条长队,假设还魔方的有m个,借魔方的有n个,现在的问题是,小Z一大早手里的魔方数为0,这些人有多少种排法,可以避免出现小Z没有魔方可借的尴尬场面。(两个同样需求的人(比如都是还或都是借)交换位置是同一种排法)

时间: 2023-06-14 17:04:49 浏览: 43
这是一个组合问题。我们可以先将所有的还魔方的人和借魔方的人排成一排,然后将他们分别标号为1到m和1到n。假设n个借魔方的人排列的总数为A,m个还魔方的人排列的总数为B,则总的排列数为A*B。 现在我们来计算A和B。对于A来说,由于这n个人之间没有区别,所以排列的总数就是n!。对于B来说,同理,m个人之间的排列总数为m!。 然而,我们还需要考虑到小Z没有魔方可借的情况。假设在排列中,第i个人是借魔方的人,第j个人是还魔方的人,且i<j。如果小Z在这两个人之间没有足够的魔方可借,那么这种排列是不可行的。我们可以将这种情况下的所有排列数都减去,从而得到最终的结果。 对于第i个借魔方的人和第j个还魔方的人之间的空位数,我们可以用j-i-1来表示。如果空位数大于等于1,那么小Z就可以在这些空位中借到魔方。因此,我们需要将所有空位数大于等于1的情况下的排列数都减去。具体来说,对于每个空位数大于等于1的情况,我们需要将其对应的排列数减去,即: (n-2)!(m-1)! + (n-3)!(m-1)! + ... + (m-1)!(n-2)! 最终的答案为A*B减去上述不可行排列的总数。可以写成: A*B - [(n-2)!(m-1)! + (n-3)!(m-1)! + ... + (m-1)!(n-2)!] 其中,!表示阶乘。
相关问题

c++观察所有魔方,你可以发现我们可以把魔方表面上的小正方体分成三类: 第一类:有

### 回答1: 第一类:有表面上完整的小正方体,也就是没有缺失任何一面的小正方体。这些小正方体通常是位于魔方的中心位置。 第二类:有缺失一个或多个面的小正方体。这些小正方体通常是靠近魔方的边缘位置,因为它们与其他小正方体接触的面被隐藏在魔方内部,所以我们只能看到它们的一部分。 第三类:与其他小正方体的表面相连,但是没有自己的表面。这些小正方体通常位于魔方的角落位置,因为它们处于魔方的边缘和角落交界处,所以它们只能与相邻的小正方体共用表面。 ### 回答2: 第一类:魔方表面上是完整的小正方体,这些小正方体没有被分割或者被其他部分覆盖,它们是魔方的主要构成单位。这些小正方体通常是彩色的,代表了魔方不同的面和区域。 第二类:魔方表面上是被分割的小正方体,这些小正方体在魔方的移动过程中会被旋转、颠倒或移动到其他位置,它们与第一类的小正方体形成了某种联系。这些小正方体通常是部分彩色或者缺失一部分,代表了魔方的旋转和变形状态。 第三类:魔方表面上是被覆盖的小正方体,这些小正方体被其他部分所遮挡,无法直接观察到。它们可以是被第一类或第二类的小正方体所覆盖,或者是在魔方的初始状态下被其他部分所遮挡。这些小正方体在魔方的还原过程中可能会暴露出来,也可能一直处于隐藏状态。 总之,在观察所有魔方时,我们可以发现魔方表面上的小正方体可以被分为三类。这种分类可以帮助我们理解魔方的结构和状态,从而更好地解决魔方的还原问题或者进行相关的研究和讨论。 ### 回答3: 第一类:所有小正方体都是完整的,没有任何缺角或缺边。这意味着它们没有被拆解或改变过。 第二类:小正方体上可能有一些缺角或缺边,但整体上仍保持完整。这可能是由于使用过程中的磨损或时间的影响导致的。 第三类:小正方体被完全破坏或失去,可能是因为拆解、打破或损坏导致的。这些正方体不能重组或回复到原来的状态。 对于魔方来说,第一类是最理想的情况,代表着魔方的完整性和功能性没有受到任何影响。第二类表示魔方要么已经使用过,要么存在一些小的问题,但仍然可以正常使用。而第三类则表明魔方已经无法使用,需要进行维修或更换。 观察魔方的分类有助于我们了解魔方的品质和状态,以及判断是否需要对其进行修复或更换。对于喜爱魔方的人来说,保持魔方的完整性和正常功能是十分重要的,因此及时进行维护和保养是必要的。同时,观察魔方的分类也能帮助我们更好地了解魔方的使用历史和特点。

c++如何实现输出一个魔方所有只露出一个面的方块数量

实现输出一个魔方所有只露出一个面的方块数量的方法如下: 1. 理解魔方的结构:一个标准的魔方由27个小方块组成,构成一个3x3x3的立方体。魔方的每个小方块有六个面,分别是前、后、左、右、上和下面。 2. 定义计数器变量:创建一个变量,用来记录只露出一个面的方块的数量。初始值为0。 3. 遍历魔方的每个小方块:使用三重循环分别遍历魔方的x、y和z坐标轴上的范围,即i、j和k的值从0到2。 4. 判断每个小方块是否只露出一个面:对于每个小方块,判断其中的每个面是否与其相邻的小方块的面接触。只需判断一个小方块的前、后、左、右、上和下面是否与相邻的小方块的面接触即可。 5. 计数器加一:如果一个小方块只露出一个面,则计数器加一。 6. 输出计数器的值:当遍历完所有小方块后,输出计数器的值即为魔方所有只露出一个面的方块的数量。 这是一种基本的实现方法。在实际编程时,可以根据具体的编程语言和环境进行适当的调整和优化。

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