qt 当前接口调用后就把sdk中的缓存数据给清空了
时间: 2024-03-15 10:42:05 浏览: 17
在 QT 中调用音频播放接口后,如果缓存数据被清空了,可能是因为 QT 中的音频播放接口是异步的,每次调用接口时都会重新加载数据,而不是使用之前的缓存数据。解决这个问题可以尝试以下几个方案:
1. 修改 QT 中的音频播放接口。可以查看 QT 中的音频播放接口的实现代码,尝试修改代码,使其支持缓存数据的播放。具体实现方式需要根据 QT 中的具体实现方式来决定。
2. 使用 QT 中的缓存数据机制。如果 QT 中已经提供了缓存数据的机制,可以尝试使用它来保存数据。这样每次播放时就可以直接使用已经缓存的数据,而不是重新加载数据。
3. 使用其他的音频播放库。如果 QT 中的音频播放接口无法满足需求,可以尝试使用其他的音频播放库,例如 OpenAL、FMOD 等。这些库中可能提供了更好的缓存数据支持。
总之,如果在 QT 中调用音频播放接口后缓存数据被清空了,可以尝试修改 QT 中的接口实现,或者使用 QT 中的缓存数据机制,或者使用其他的音频播放库。具体实现方式需要根据 QT 中的具体实现方式和需求来决定。
相关问题
qt 当前接口调用后就把sdk中的缓存数据给清空了,如何不让这种情况发生c++
在 C++ 中,可以通过使用指针来避免在调用接口时清空缓存数据。具体来说,可以将缓存数据存储在一个指针中,然后在调用接口时将指针传递给接口,这样接口就可以直接使用缓存数据,而不是清空数据。
具体实现方法如下:
1. 定义一个指向缓存数据的指针:
```
char *pData = NULL;
```
2. 在初始化时为指针分配内存,并将缓存数据存储到指针中:
```
pData = new char[bufferSize];
memcpy(pData, bufferData, bufferSize);
```
3. 调用接口时将指针传递给接口:
```
playAudio(pData, bufferSize);
```
4. 在接口实现中直接使用指针中的数据,而不是清空数据:
```
void playAudio(char *pData, int size)
{
// 直接使用 pData 中的数据进行播放
}
```
这样就可以避免在调用接口时清空缓存数据了。
需要注意的是,使用指针来避免清空缓存数据时需要注意内存的释放问题,避免出现内存泄漏等问题。可以使用 RAII 等技术来管理内存,保证内存的正确释放。
sdk在mfc上可以播放缓存数据中的音频,qt中无法播放
SDK 是指软件开发工具包,它提供了一系列的 API 和工具,可以帮助开发者快速地构建应用程序。在 Windows 平台上,SDK 包括了很多的 API,其中就包括了 DirectSound API,该 API 可以用来播放音频数据。
MFC 和 QT 都是 GUI 库,它们提供了一些封装好的类和函数,方便开发者使用 Windows API 来开发应用程序。MFC 和 QT 都可以使用 DirectSound API 来播放音频数据。
如果在 MFC 上可以播放缓存数据中的音频,而在 QT 上无法播放,可能是因为在使用 DirectSound API 的过程中,MFC 和 QT 的实现方式有所不同,或者是因为在缓存数据的处理上有所不同。可能需要检查 QT 的实现代码,看看是不是有什么地方需要进行修改。
总之,无论是在 MFC 还是 QT 上,都可以使用 DirectSound API 来播放音频数据,但是在具体的实现上可能会有所不同。