unity 人物上坡代码
时间: 2023-10-04 16:04:16 浏览: 162
Obfuscator 3.8.2.rar
以下是一个简单的Unity人物上坡代码示例:
```
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed = 5f; // 玩家移动速度
public float jumpForce = 7f; // 玩家跳跃力
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveHorizontal * speed, rb.velocity.y);
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded) {
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) {
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
isGrounded = false;
}
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) {
if (collision.gameObject.CompareTag("Slope")) {
// 计算斜坡的法向量
Vector2 normal = collision.contacts[0].normal;
// 计算玩家在斜坡上的速度
Vector2 slopeVelocity = Vector2.Dot(rb.velocity, normal) * normal;
// 计算玩家在斜坡上的加速度
Vector2 slopeAcceleration = (slopeVelocity.magnitude / Time.fixedDeltaTime) * -normal;
// 将玩家的速度和加速度分别添加到斜坡的速度和加速度上
rb.velocity += slopeVelocity;
rb.AddForce(slopeAcceleration, ForceMode2D.Force);
}
}
}
```
这个示例代码中,玩家的移动和跳跃与普通的Unity人物控制器相同。当玩家碰到地面时,将isGrounded变量设置为true;当玩家离开地面时,将isGrounded变量设置为false。
当玩家碰到斜坡时,将调用OnCollisionStay2D函数。在这个函数中,计算斜坡的法向量,并使用它来计算玩家在斜坡上的速度和加速度。然后,将这些速度和加速度添加到玩家的速度和加速度中,使玩家能够顺利地上坡。
请注意,这个示例代码假设斜坡是通过在Unity中创建Collider组件来实现的。如果您使用的是自定义网格或其他类型的斜坡,请相应地修改代码。
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