python用遍历和索引技术来编写.有一个列表,判断列表中的每一个元素是否以s或e结尾,如果是,则将其放入一个新的列表中,最后输出这个新的列表
时间: 2024-02-13 15:00:26 浏览: 31
可以使用遍历和索引技术来实现这个功能,代码如下:
```python
old_list = ['apple', 'banana', 'grape', 'pear', 'orange', 'kiwi']
new_list = []
for i in range(len(old_list)):
if old_list[i].endswith(('s', 'e')):
new_list.append(old_list[i])
print(new_list)
```
输出结果为:
```
['apple', 'grape', 'orange']
```
在这个代码中,我们首先定义了一个原始列表 `old_list`,其中包含了一些元素。然后,我们创建了一个空列表 `new_list`,用于存储以 `s` 或 `e` 结尾的元素。
接下来,我们使用 `for` 循环遍历原始列表中的所有元素。在循环中,我们使用 `if` 条件语句来判断当前元素是否以 `s` 或 `e` 结尾。如果是,则将其添加到新列表中。
注意,我们使用了 `endswith()` 方法来检查元素是否以指定的字符结尾。我们通过将元组 `('s', 'e')` 作为参数传递给 `endswith()` 方法,来指定多个可能的结尾字符。
相关问题
帮我编写一个Python程序,实现按下键盘就能播放该目录文件里中的音频文件
### 回答1:
好的,我可以帮你编写一个 Python 程序,实现在键盘按下时自动播放指定目录中的音频文件。
首先,我们需要使用 Python 的 `os` 模块来获取指定目录中的文件列表。然后,我们可以使用 Python 的 `pygame` 库来播放音频文件。
具体来说,你需要进行以下步骤:
1. 导入必要的库:
```python
import os
import pygame
```
2. 获取指定目录中的文件列表:
```python
# 设置目录路径
dir_path = 'path/to/directory'
# 获取目录中的文件列表
files = os.listdir(dir_path)
```
3. 使用 `pygame` 库播放音频文件:
```python
# 遍历文件列表
for file in files:
# 设置文件路径
file_path = os.path.join(dir_path, file)
# 判断文件是否为音频文件
if file.endswith('.mp3'):
# 初始化 pygame
pygame.mixer.init()
# 加载音频文件
pygame.mixer.music.load(file_path)
# 播放音频文件
pygame.mixer.music.play()
# 等待音频播放完成
while pygame.mixer.music.get_busy():
continue
```
4. 使用 Python 的 `keyboard` 库监听键盘按键:
```python
import keyboard
# 监听键盘按键
while True:
if keyboard.is_pressed('space'):
# 当按下空格键时,播放音频文件
# 代码
### 回答2:
可以使用Python的`pygame`库实现按下键盘就能播放目录文件中的音频文件。下面是一个简单的程序示例:
```python
import os
import pygame
from pygame.locals import *
from tkinter import Tk
def play_audio(file_path):
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file_path)
pygame.mixer.music.play()
def get_audio_files(directory):
audio_files = []
for root, dirs, files in os.walk(directory):
for file in files:
if file.endswith('.wav') or file.endswith('.mp3'):
audio_files.append(os.path.join(root, file))
return audio_files
def main():
Tk().withdraw() # 隐藏tk窗口
directory = input('请输入音频文件所在目录的路径:')
audio_files = get_audio_files(directory)
if len(audio_files) == 0:
print('目录中不存在音频文件')
return
print('已找到以下音频文件:')
for i, file in enumerate(audio_files):
print(f'{i+1}. {file}')
while True:
print('请按下对应数字的键来播放音频文件,按q退出程序:')
key = input()
if key == 'q':
break
try:
index = int(key) - 1
if index < 0 or index >= len(audio_files):
raise ValueError
play_audio(audio_files[index])
except ValueError:
print('请输入有效的选项数字')
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个程序会要求您输入音频文件所在目录的路径。然后,程序会扫描该目录以及其子目录中的所有`.wav`和`.mp3`文件,并显示文件列表。接下来,您只需要按下相应的数字键即可播放对应的音频文件,按下`q`键即可退出程序。
请确保在运行程序之前已安装`pygame`库和`tkinter`库(Python 3.9 及以上版本已包含`tkinter`库)。可使用以下命令安装`pygame`库:
```
pip install pygame
```
### 回答3:
可以使用Python的pygame库来实现按下键盘就能播放目录文件中的音频文件。以下是一个简单的程序示例:
```python
import os
import pygame
# 获取目录文件中的音频文件路径列表
def get_audio_files(directory):
audio_files = []
for root, dirs, files in os.walk(directory):
for file in files:
if file.endswith(".mp3") or file.endswith(".wav"):
audio_files.append(os.path.join(root, file))
return audio_files
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置音频设备
pygame.mixer.init()
# 获取目录文件中的音频文件路径列表
directory = "/path/to/directory" # 替换成目录路径
audio_files = get_audio_files(directory)
# 按下键盘时播放对应音频文件
def play_audio_file(key):
index = ord(key) - ord('a')
if index < len(audio_files):
pygame.mixer.music.load(audio_files[index])
pygame.mixer.music.play()
# 监听键盘事件
while True:
key = input("按下键盘(a-z):")
if len(key) > 0 and key.isalpha():
key = key.lower()
if key >= 'a' and key <= 'z':
play_audio_file(key)
```
在上述程序中,首先定义了一个`get_audio_files`函数,用于获取目录文件中的音频文件路径列表。该函数遍历目录及其子目录,找到以`.mp3`或`.wav`结尾的文件,并将路径添加到`audio_files`列表中。
接下来,使用`pygame.init()`和`pygame.mixer.init()`初始化pygame和音频设备。
然后,根据需要替换`directory`变量的值为目录的路径。调用`get_audio_files`函数获取音频文件路径列表。
最后,通过监听键盘事件,当按下键盘上的字母键时,将对应字母转换为索引,然后加载并播放对应的音频文件。
请注意,以上代码基于pygame库,需要提前安装,可以使用`pip install pygame`命令进行安装。
用python实现提取指定文件夹中的每个文件的第16行前10个字符作为关键字,每个关键字存到keys文件夹下,关键字文档用原关键字文档的索引命名
以下是实现代码:
```python
import os
# 指定文件夹路径
folder_path = "/path/to/folder"
# 创建keys文件夹
if not os.path.exists("keys"):
os.mkdir("keys")
# 遍历文件夹中的每个文件
for filename in os.listdir(folder_path):
# 只处理txt文件
if filename.endswith(".txt"):
# 读取文件内容
with open(os.path.join(folder_path, filename), "r") as f:
lines = f.readlines()
# 获取关键字
keyword = lines[15][:10].strip()
# 写入关键字文件
with open(os.path.join("keys", str(lines.index(keyword))+".txt"), "w") as f:
f.write(keyword)
```
解释:
1. `os.listdir(folder_path)` 遍历指定文件夹中的所有文件和文件夹。
2. `if filename.endswith(".txt")` 只处理文件名以 `.txt` 结尾的文件。
3. `with open(os.path.join(folder_path, filename), "r") as f:` 打开文件,使用 `os.path.join` 合并路径,`"r"` 表示以只读方式打开文件。
4. `lines = f.readlines()` 读取文件内容,返回一个字符串列表,每个元素为文件的一行。
5. `keyword = lines[15][:10].strip()` 获取关键字,即第 16 行前 10 个字符,使用 `strip` 函数去除字符串两端的空白字符。
6. `with open(os.path.join("keys", str(lines.index(keyword))+".txt"), "w") as f:` 打开关键字文件,使用 `os.path.join` 合并路径,`"w"` 表示以写入方式打开文件。文件名使用原始文件中的关键字行在文件中的索引,加上 `.txt` 后缀。注意,`index` 函数返回第一个匹配项的索引,如果关键字在文件中出现多次,可能会导致文件名重复。