x_t = targets(:,1:3) - v .* t',代码的矩阵维度不一致
时间: 2024-02-25 19:58:24 浏览: 22
如果这段代码出现矩阵维度不一致的错误,可能是因为 `v` 和 `t'` 的维度不匹配导致的。
可以使用 `size()` 函数检查 `v` 和 `t'` 的维度,确保它们具有相同的行数或列数。如果它们的维度不匹配,需要对其中一个矩阵进行转置或增加/删除行/列,以使它们的维度相同。
例如,如果 `v` 是一个列向量,而 `t'` 是一个行向量,则可以使用 `transpose()` 函数将 `v` 转换为行向量,或者使用 `repmat()` 函数将 `t'` 复制为一个列向量,以使它们的维度相同。
下面是一个例子,假设 `v` 是一个列向量,`t'` 是一个行向量:
```
v = v'; % 将 v 转换为行向量
x_t = targets(:,1:3) - v .* t';
```
或者:
```
t = t'; % 将 t' 转换为列向量
v = repmat(v, size(t,1), 1); % 复制 v 为一个和 t 维度相同的矩阵
x_t = targets(:,1:3) - v .* t;
```
这样就可以确保 `v` 和 `t'` 的维度相同,避免矩阵维度不一致的错误。
相关问题
x_t = targets(:,1:3) - v .* t'; 优化这句代码
这句代码可以进行如下优化:
1. 使用点乘运算符 `.*` 替代矩阵乘法运算符 `*`,以提高代码效率。
2. 将 `targets(:,1:3)` 和 `t'` 的计算结果存储在变量中,以减少重复计算。
因此,优化后的代码如下:
```
t_targets = targets(:,1:3);
t_t = t';
x_t = t_targets - v .* t_t;
```
这样可以提高代码效率并且更易于阅读和维护。
% 计算子弹轨迹 v_b = v_m * tand(fov/2); % 子弹速度,单位:m/s x_b = [0, 0, 0]; % 子弹初始位置 v = v_b * (targets(:,1:3) - x_b); % 相对速度 d = vecnorm(targets(:,1:3) - x_b); % 目标距离 t = d / v_b; % 时间 x_t = targets(:,1:3) - v .* t'; % 目标飞行到达子弹位置的坐标 x_b = x_t(end,:) + v_b * T; % 子弹最终位置优化这段代码
这段代码已经非常简洁和高效,没有太多可以优化的地方。但是,可以考虑对变量名进行改进,使其更加清晰易懂。
例如,将 `x_b` 和 `x_t` 改成 `bullet_pos` 和 `target_pos`,将 `v` 改成 `relative_vel`,将 `d` 改成 `target_dist`,将 `t` 改成 `time_to_target`,将 `v_b` 改成 `bullet_vel`,将 `T` 改成 `flight_time` 等等。这样,代码的可读性和可维护性会更好。
优化后的代码如下:
```
bullet_vel = max_vel * tand(fov / 2);
bullet_pos = [0, 0, 0];
relative_vel = bullet_vel * (targets(:,1:3) - bullet_pos);
target_dist = vecnorm(targets(:,1:3) - bullet_pos);
time_to_target = target_dist / bullet_vel;
target_pos = targets(:,1:3) - relative_vel .* time_to_target';
bullet_final_pos = target_pos(end,:) + bullet_vel * flight_time;
```
这样,代码更加易读易懂,变量名也更加清晰明了。