单片机按受到上位机串口调试助手的数据,数据+5后发送给上位机,上位机进行显示。代码
时间: 2024-04-29 16:22:23 浏览: 14
以下是一个基于STM32的串口通信示例代码,可以实现单片机接收上位机数据,加5后再发送回上位机进行显示。
```c
#include "stm32f10x.h"
#define BUFFER_SIZE 128
uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE];
uint8_t tx_buffer[BUFFER_SIZE];
volatile uint8_t rx_index = 0;
void USART1_IRQHandler(void) {
if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) {
uint8_t data = USART_ReceiveData(USART1);
if (data == '\n') {
// 接收到换行符,说明一条完整的指令已经接收完毕
for (int i = 0; i < rx_index; i++) {
tx_buffer[i] = rx_buffer[i] + 5;
}
USART_SendData(USART1, tx_buffer, rx_index);
rx_index = 0;
} else {
// 没有接收到换行符,继续接收数据
rx_buffer[rx_index++] = data;
}
}
}
int main(void) {
// 初始化串口1
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
NVIC_EnableIRQ(USART1_IRQn);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
while (1) {
}
}
```
在上述代码中,我们使用了STM32的串口1进行通信。当接收到一个完整的指令(以换行符结尾)后,我们将接收到的数据加5后发送回给上位机。注意,我们使用了中断来处理串口数据的接收和发送,这样可以提高程序的响应速度。
在上位机端,你需要使用串口调试助手来发送数据,并接收单片机返回的数据。具体的操作方法可以参考串口调试助手的使用说明。