unity人物移动旋转代码
时间: 2023-07-03 13:24:08 浏览: 123
好的,关于Unity人物移动旋转的代码,可以参考下面的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; //移动速度
public float rotateSpeed = 60f; //旋转速度
private Rigidbody rb; //刚体组件
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>(); //获取刚体组件
}
void FixedUpdate()
{
//获取水平和垂直输入轴的值
float hAxis = Input.GetAxis("Horizontal");
float vAxis = Input.GetAxis("Vertical");
//计算移动方向,使用Transform.TransformDirection方法将输入值转换为世界坐标系中的方向
Vector3 moveDirection = transform.TransformDirection(new Vector3(hAxis, 0, vAxis));
//将移动方向乘以移动速度,得到刚体的移动速度
Vector3 moveVelocity = moveDirection * moveSpeed;
//将刚体的速度设置为计算出来的移动速度
rb.velocity = moveVelocity;
//如果有输入则旋转角色
if (hAxis != 0 || vAxis != 0)
{
//计算旋转方向
Vector3 rotateDirection = new Vector3(hAxis, 0, vAxis);
//使用Quaternion.LookRotation方法计算旋转的目标方向
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(rotateDirection);
//使用Quaternion.RotateTowards方法进行旋转
rb.rotation = Quaternion.RotateTowards(rb.rotation, targetRotation, rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
}
```
以上代码实现了一个简单的角色移动和旋转的功能,其中使用了Rigidbody组件来控制角色的移动和旋转,同时使用了Input.GetAxis方法获取输入轴的值,并使用Quaternion.LookRotation方法计算旋转的目标方向。您可以根据自己的需求进行调整和修改。
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