tools:context=".mainactivity">

时间: 2023-04-29 22:00:27 浏览: 17
这是一个Android开发中的工具,用于指定一个Activity的上下文环境,即指定当前Activity的运行环境。在开发中,我们可以使用这个工具来获取当前Activity的一些信息,比如获取当前Activity的布局、获取当前Activity的资源等等。
相关问题

tools:context=".mainactivity"

这是一个 Android 开发中的代码片段,其中 ":tools:context=".MainActivity"" 是用来指定当前布局文件所属的 Activity 类型。具体来说,它告诉 Android Studio 在编译时使用 MainActivity 类来检查布局文件中的控件和资源。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="#6A2BCE74" tools:context=".MainActivity"> <androidx.fragment.app.FragmentContainerView android:id="@+id/fcv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" /> <com.google.android.material.bottomnavigation.BottomNavigationView android:id="@+id/bnv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:itemTextColor="@drawable/selector_bottom" /> </LinearLayout>什么意思

这是一个 Android 的布局文件,使用 LinearLayout 作为根布局,设置了垂直方向排列子视图,并设置了背景颜色。其中包含两个子视图: 1. FragmentContainerView:用于展示 Fragment 的容器,设置了宽度为 match_parent,高度为 0dp,并设置了权重为 1,使其占据剩余的空间。 2. BottomNavigationView:用于底部导航栏,设置了宽度为 match_parent,高度为 wrap_content。同时使用了一个名为 selector_bottom 的 Drawable 作为 item 的文本颜色。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <com.example.myapplication.GameView android:id="@+id/gameView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <TextView android:id="@+id/score" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:paddingTop="10dp" android:text="0" android:textColor="@color/black" android:textSize="18dp" /> <RelativeLayout android:visibility="gone" android:id="@+id/relative" android:layout_width="300dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/introdution" > <TextView android:id="@+id/scoreText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:backgroundTint="@color/black" android:text="分数:" android:textSize="18dp" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:backgroundTint="#0068B5" android:text="重新开始" android:textSize="18dp" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:id="@+id/introdution" android:layout_width="300dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/shuoming"> <Button android:id="@+id/btn_3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:backgroundTint="#0068B6" android:text="开始游戏" android:textSize="18dp" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>解释这段布局文件代码

好的,以下是一个简单的示例代码,用于在Android Studio中用Kotlin实现登录界面的要求: MainActivity.kt import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.widget.Button import android.widget.EditText import android.widget.Toast class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var usernameEditText: EditText private lateinit var passwordEditText: EditText private lateinit var loginButton: Button private lateinit var registerButton: Button private var remainingAttempts = 3 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) usernameEditText = findViewById(R.id.username_edit_text) passwordEditText = findViewById(R.id.password_edit_text) loginButton = findViewById(R.id.login_button) registerButton = findViewById(R.id.register_button) loginButton.setOnClickListener { if (remainingAttempts > 0) { if (usernameEditText.text.toString() == "user" && passwordEditText.text.toString() == "password") { val intent = Intent(this, LoginSuccessfulActivity::class.java) intent.putExtra("username", usernameEditText.text.toString()) startActivity(intent) remainingAttempts = 3 } else { remainingAttempts-- if (remainingAttempts == 0) { loginButton.isEnabled = false } Toast.makeText(this, "Incorrect username or password. Remaining attempts: $remainingAttempts", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } else { Toast.makeText(this, "Login button disabled. Please try again later.", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } registerButton.setOnClickListener { Toast.makeText(this, "Please register first...", Toast.LENGTH_SHORT).show() val intent = Intent(this, RegisterActivity::class.java) startActivity(intent) } } } activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <EditText android:id="@+id/username_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Username" /> <EditText android:id="@+id/password_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Password" android:inputType="textPassword" /> <Button android:id="@+id/login_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="LOGIN" /> <Button android:id="@+id/register_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="REGISTER" /> RegisterActivity.kt import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.widget.Button import android.widget.EditText class RegisterActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var usernameEditText: EditText private lateinit var passwordEditText: EditText private lateinit var registerButton: Button override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_register) usernameEditText = findViewById(R.id.username_edit_text) passwordEditText = findViewById(R.id.password_edit_text) registerButton = findViewById(R.id.register_button) registerButton.setOnClickListener { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) intent.putExtra("username", usernameEditText.text.toString()) intent.putExtra("password", passwordEditText.text.toString()) startActivity(intent) } } } activity_register.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <EditText android:id="@+id/username_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Username" /> <EditText android:id="@+id/password_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Password" android:inputType="textPassword" /> <Button android:id="@+id/register_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="REGISTER" /> LoginSuccessfulActivity.kt import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.widget.TextView class LoginSuccessfulActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var welcomeTextView: TextView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_login_successful) welcomeTextView = findViewById(R.id.welcome_text_view) val username = intent.getStringExtra("username") welcomeTextView.text = "Welcome $username!" } } activity_login_successful.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView android:id="@+id/welcome_text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Welcome!" /> 希望这个示例代码对你有帮助!
模拟控制家居app的Android源代码可以采用Java语言编写。以下是一个简单的示例: 首先,我们需要创建一个MainActivity类来实现应用的主界面和逻辑。在onCreate方法中,我们可以设置布局和初始化组件。例如,我们可以添加一个按钮来控制家居设备的开关状态。 java public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button switchButton; boolean isDeviceOn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); switchButton = findViewById(R.id.switchButton); isDeviceOn = false; switchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isDeviceOn) { // 控制设备关闭 switchButton.setText("打开"); isDeviceOn = false; } else { // 控制设备打开 switchButton.setText("关闭"); isDeviceOn = true; } } }); } } 接下来,我们需要创建一个布局文件(activity_main.xml)来定义MainActivity的界面。我们可以使用一个垂直线性布局,包含一个按钮。 xml <Button android:id="@+id/switchButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="打开" /> 此外,为了使应用能够在手机上运行,我们还需要在AndroidManifest.xml中声明MainActivity。 xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.homeapp"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 这样,我们就完成了一个简单的模拟控制家居App的Android源代码。当点击按钮时,可以控制家居设备的开关状态,并相应地更新按钮上的文本。当设备处于打开状态时,按钮上显示"关闭",而当设备处于关闭状态时,按钮上显示"打开"。当然,这只是一个简单示例,实际应用还可以包含更多的功能和界面设计。
要在 Android Studio 中开发一个拨号程序,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个新的 Android 项目。 2. 在项目的布局文件中添加一个按钮和一个文本框,用于输入电话号码。 3. 在按钮的点击事件中获取文本框中的电话号码,然后启动拨号 Intent。 4. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加一个拨号权限。 以下是一些示例代码,可以帮助你开始开发: activity_main.xml 文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editTextPhone" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter phone number" android:inputType="phone" /> <Button android:id="@+id/buttonDial" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/editTextPhone" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="Dial" /> </RelativeLayout> MainActivity.java 文件: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText editTextPhone; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button buttonDial = findViewById(R.id.buttonDial); editTextPhone = findViewById(R.id.editTextPhone); buttonDial.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String phone = editTextPhone.getText().toString(); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri.parse("tel:" + phone)); startActivity(intent); } }); } } AndroidManifest.xml 文件: <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />
### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。要实现 Android 页面跳转,您可以使用 Intent 类。首先,在您的当前活动中创建一个 Intent 对象,然后使用 startActivity() 方法启动新的活动。例如,以下代码将从当前活动跳转到名为 SecondActivity 的新活动: Intent intent = new Intent(CurrentActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); 请注意,您需要在 AndroidManifest.xml 文件中注册 SecondActivity,以便系统知道该活动的存在。 ### 回答2: 在Android上实现页面跳转可以通过使用Intent来实现。下面是一个简单的示例: 首先,在你的应用程序中创建两个Activity,分别为MainActivity和SecondActivity。 MainActivity.java文件的代码如下: java import android.content.Intent; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btnOpen = findViewById(R.id.btn_open); btnOpen.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); } } activity_main.xml文件的代码如下: xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btn_open" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="打开第二个页面" /> </RelativeLayout> SecondActivity.java文件的代码如下: java import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class SecondActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); } } activity_second.xml文件的代码如下: xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".SecondActivity"> </RelativeLayout> 这样,当你在MainActivity中点击按钮时,将会启动SecondActivity。 请确保在AndroidManifest.xml文件中正确注册MainActivity和SecondActivity: xml <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity" /> 以上是一个简单的Android页面跳转的实现示例。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
这是一个简单的登录界面,可以用 Android Studio 的布局编辑器来创建。以下是大致的步骤: 1. 创建一个新的 Android Studio 项目,并在布局编辑器中打开 activity_main.xml。 2. 在布局编辑器中添加两个 EditText,一个用于用户名,一个用于密码。设置它们的提示文本为“用户名”和“密码”。 3. 在 EditText 下方添加两个按钮,一个用于登录,一个用于重置。设置它们的文本为“登录”和“重置”,并将它们的背景设置为圆角。 4. 在 MainActivity.java 中,获取 EditText 中的用户名和密码,并将它们与预设的用户名和密码进行比较。如果相等,则跳转到第二个活动页面;如果不相等,则显示一个弹出框,提示“用户名和密码错误”。 5. 如果点击重置按钮,则清空 EditText 中的文本。 下面是一些示例代码,供您参考: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/login_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/username_edittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="100dp" android:hint="用户名" /> <EditText android:id="@+id/password_edittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username_edittext" android:layout_marginTop="16dp" android:inputType="textPassword" android:hint="密码" /> <Button android:id="@+id/login_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/password_edittext" android:layout_marginTop="32dp" android:text="登录" android:background="@drawable/button_bg"/> <Button android:id="@+id/reset_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/login_button" android:layout_marginTop="16dp" android:text="重置" android:background="@drawable/button_bg"/> </RelativeLayout> button_bg.xml: <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <corners android:radius="20dp" /> <solid android:color="#2196F3"/> </shape> MainActivity.java: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText mUsernameEditText; private EditText mPasswordEditText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mUsernameEditText = findViewById(R.id.username_edittext); mPasswordEditText = findViewById(R.id.password_edittext); Button loginButton = findViewById(R.id.login_button); Button resetButton = findViewById(R.id.reset_button); loginButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String username = mUsernameEditText.getText().toString(); String password = mPasswordEditText.getText().toString(); if (username.equals("login") && password.equals("123456")) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); finish(); } else { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle("错误"); builder.setMessage("用户名和密码错误"); builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) { dialogInterface.dismiss(); } }); builder.show(); } } }); resetButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (!mUsernameEditText.getText().toString().equals("login") && !mPasswordEditText.getText().toString().equals("123456")) { mUsernameEditText.setText(""); mPasswordEditText.setText(""); } } }); } }
很抱歉,我不清楚您需要哪方面的完整实例代码。Android Studio是用于开发Android应用程序的集成开发环境,可以使用Java或Kotlin编写代码。以下是一个简单的Hello World应用程序示例,用Java编写: MainActivity.java: java package com.example.myapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.textView); textView.setText("Hello World!"); } } activity_main.xml: xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" android:textColor="#000000" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout> 这个应用程序有一个包含“Hello World!”文本的TextView。在onCreate方法中,我们查找TextView并将其文本设置为“Hello World!”。 这只是一个简单的例子,但您可以使用Android Studio创建更复杂的应用程序。如果您需要更多帮助,请告诉我您需要什么样的示例代码。
以下是在 Android Studio 中创建简单注册界面的步骤: 1. 创建一个新的 Android Studio 项目并在项目中添加一个新的活动。 2. 在布局 XML 文件中添加以下代码: xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editTextName" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Name" android:inputType="text" /> <EditText android:id="@+id/editTextEmail" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/editTextName" android:hint="Email" android:inputType="textEmailAddress" /> <EditText android:id="@+id/editTextPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/editTextEmail" android:hint="Password" android:inputType="textPassword" /> <Button android:id="@+id/buttonRegister" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/editTextPassword" android:text="Register" /> </RelativeLayout> 3. 在 MainActivity.java 文件中添加以下代码: java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText editTextName, editTextEmail, editTextPassword; private Button buttonRegister; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editTextName = findViewById(R.id.editTextName); editTextEmail = findViewById(R.id.editTextEmail); editTextPassword = findViewById(R.id.editTextPassword); buttonRegister = findViewById(R.id.buttonRegister); buttonRegister.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String name = editTextName.getText().toString().trim(); String email = editTextEmail.getText().toString().trim(); String password = editTextPassword.getText().toString().trim(); // Here you can add your registration logic to save the data in a database } }); } } 4. 运行应用程序并测试注册界面。 这就是在 Android Studio 中创建简单注册界面的步骤。您可以根据需要进行更改和修改。
您好,关于您的问题,可以按照以下步骤进行设计: 1. 在 Android Studio 中创建一个空的 Activity,命名为 MainActivity,这将是您的第一个页面,可以使用布局文件设计并添加输入框、按钮等控件。 2. 创建一个新的 Activity,命名为 SecondActivity,这将是您的第二个页面,同样可以使用布局文件设计并添加显示输入内容的控件。 3. 在 MainActivity 中,为提交按钮添加代码,当用户输入并点击提交按钮后,将输入内容传递到 SecondActivity,并启动 SecondActivity。 4. 在 SecondActivity 中,接收 MainActivity 传递的参数,并将其显示在布局中的适当位置。 下面是实现这个功能的代码示例: MainActivity.java: java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText usernameEditText; private EditText passwordEditText; private Button submitButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); usernameEditText = (EditText) findViewById(R.id.username_edit_text); passwordEditText = (EditText) findViewById(R.id.password_edit_text); submitButton = (Button) findViewById(R.id.submit_button); submitButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 获取用户输入的用户名和密码 String username = usernameEditText.getText().toString(); String password = passwordEditText.getText().toString(); // 将数据传递给 SecondActivity Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); intent.putExtra("username", username); intent.putExtra("password", password); startActivity(intent); } }); } } activity_main.xml: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/username_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入用户名" android:inputType="text" android:padding="8dp" /> <EditText android:id="@+id/password_edit_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username_edit_text" android:hint="请输入密码" android:inputType="textPassword" android:padding="8dp" /> <Button android:id="@+id/submit_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/password_edit_text" android:text="提交" /> </RelativeLayout> SecondActivity.java: java public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private TextView usernameTextView; private TextView passwordTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); usernameTextView = (TextView) findViewById(R.id.username_text_view); passwordTextView = (TextView) findViewById(R.id.password_text_view); // 接收 MainActivity 传递的参数 Intent intent = getIntent(); String username = intent.getStringExtra("username"); String password = intent.getStringExtra("password"); // 显示数据 usernameTextView.setText("用户名:" + username); passwordTextView.setText("密码:" + password); } } activity_second.xml: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp" tools:context=".SecondActivity"> <TextView android:id="@+id/username_text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" /> <TextView android:id="@+id/password_text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username_text_view" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout> 至此,一个具有两个页面的应用已经设计出来了。

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ILI9486手册 官方手册 ILI9486 is a 262,144-color single-chip SoC driver for a-Si TFT liquid crystal display with resolution of 320RGBx480 dots, comprising a 960-channel source driver, a 480-channel gate driver, 345,600bytes GRAM for graphic data of 320RGBx480 dots, and power supply circuit. The ILI9486 supports parallel CPU 8-/9-/16-/18-bit data bus interface and 3-/4-line serial peripheral interfaces (SPI). The ILI9486 is also compliant with RGB (16-/18-bit) data bus for video image display. For high speed serial interface, the ILI9486 also provides one data and clock lane and supports up to 500Mbps on MIPI DSI link. And also support MDDI interface.

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693694不能很好地可视化/解释非空间定位的属性,如大小、颜色等。此外,它们可以显示图像的哪些区域可以被改变以影响分类,但不显示它们应该如何被改变。反事实解释通过提供替代输入来解决这些限制,其中改变一小组属性并且观察到不同的分类结果。生成模型是产生视觉反事实解释的自然候选者,事实上,最近的工作已经朝着这个目标取得了进展在[31,7,32,1]中,产生了生成的反事实解释,但它们的可视化立即改变了所有相关属性,如图所示。二、[29]中提供的另一种相关方法是使用来自分类器的深度表示来以不同粒度操纵生成的图像然而,这些可能涉及不影响分类结果的性质,并且还组合了若干属性。因此,这些方法不允许根据原子属性及其对分类的影响来其他解释方法使用属性生成反事实,其中可以对所需属性进行完全或部分监督[10,5

login_method

`login_method` 可以指代一个函数或方法,它的作用是用于实现用户登录的逻辑。具体实现方式可能因应用场景而异。例如,对于 web 应用程序,`login_method` 可以是一个视图函数,它接受用户提交的登录表单,验证用户信息,如果验证通过则创建会话并将用户信息保存在会话中;对于桌面应用程序,`login_method` 可以是一个类方法,它接受用户输入的登录信息,验证用户身份,如果验证通过则创建用户对象并保存在内存中,以便后续操作使用。总之,`login_method` 的作用是实现用户身份验证并创建用户会话或对象。

freescale IMX6 开发板原理图

freesacle 的arm cortex-a9的双核 四核管脚兼容CPU开发板原理图。