java实现不同大小交互界面的贪吃蛇

时间: 2024-01-27 15:11:52 浏览: 23
以下是一个简单的Java实现不同大小交互界面的贪吃蛇游戏: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener { private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; private final int UNIT_SIZE = 20; private final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / UNIT_SIZE; private final int DELAY = 80; private int[] x = new int[GAME_UNITS]; private int[] y = new int[GAME_UNITS]; private int bodyParts = 3; private int applesEaten = 0; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; public Snake() { setTitle("Snake Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); random = new Random(); initGame(); setVisible(true); } private void initGame() { running = true; newApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); checkApple(); checkCollisions(); } repaint(); } private void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] -= UNIT_SIZE; break; case 'D': y[0] += UNIT_SIZE; break; case 'L': x[0] -= UNIT_SIZE; break; case 'R': x[0] += UNIT_SIZE; break; } } private void checkApple() { if (x[0] == appleX && y[0] == appleY) { bodyParts++; applesEaten++; newApple(); } } private void checkCollisions() { // check if head collides with body for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { running = false; } } // check if head touches left border if (x[0] < 0) { running = false; } // check if head touches right border if (x[0] > WIDTH) { running = false; } // check if head touches top border if (y[0] < 0) { running = false; } // check if head touches bottom border if (y[0] > HEIGHT) { running = false; } if (!running) { timer.stop(); } } private void newApple() { appleX = random.nextInt((int) (WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; appleY = random.nextInt((int) (HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } @Override public void paint(Graphics g) { // draw grid for (int i = 0; i < WIDTH / UNIT_SIZE; i++) { g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, HEIGHT); g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, WIDTH, i * UNIT_SIZE); } // draw apple g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // draw snake for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); } g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // game over message if (!running) { g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, HEIGHT / 2); } // score message g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Ink Free", Font.BOLD, 20)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Score: " + applesEaten, (WIDTH - metrics.stringWidth("Score: " + applesEaten)) / 2, g.getFont().getSize()); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 'R') { direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 'L') { direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 'D') { direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 'U') { direction = 'D'; } break; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new Snake(); } } ``` 这个游戏使用了Java的Swing库来创建交互界面,利用键盘监听器来控制蛇的运动方向。游戏会在窗口中绘制蛇、苹果和网格,并在游戏结束时显示得分和游戏结束信息。

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