帮我解释一下meshGEdge方法吧,在gmesh开源代码中
时间: 2024-03-23 11:43:49 浏览: 58
在gmesh开源代码中,meshGEdge方法是用于在三维网格中创建一条新的边的函数。它的定义大致如下:
```c++
void meshGEdge(GEdge *&e, GVertex *v1, GVertex *v2, GFace *f1, GFace *f2)
```
其中,`GEdge`表示三维网格中的一条边,`GVertex`表示网格中的一个顶点,`GFace`表示网格中的一个面。该函数的作用是在网格中创建一个从顶点`v1`到顶点`v2`的新边,并将其分别与面`f1`和面`f2`相邻接。
具体来说,该函数会先检查网格中是否已经存在从顶点`v1`到顶点`v2`的边,如果已经存在,则直接返回该边;否则,创建一个新的边,并将其添加到网格中。同时,如果面`f1`和面`f2`存在,则将新边添加到这两个面的边列表中,并更新它们的邻接边信息。
需要注意的是,该函数的实现可能会根据具体的应用场景和需求略有不同,上述只是其中一个可能的实现方式。
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