帮我解释一下meshGEdge方法吧,在gmesh开源代码中
时间: 2024-03-23 21:43:49 浏览: 17
在gmesh开源代码中,meshGEdge方法是用于在三维网格中创建一条新的边的函数。它的定义大致如下:
```c++
void meshGEdge(GEdge *&e, GVertex *v1, GVertex *v2, GFace *f1, GFace *f2)
```
其中,`GEdge`表示三维网格中的一条边,`GVertex`表示网格中的一个顶点,`GFace`表示网格中的一个面。该函数的作用是在网格中创建一个从顶点`v1`到顶点`v2`的新边,并将其分别与面`f1`和面`f2`相邻接。
具体来说,该函数会先检查网格中是否已经存在从顶点`v1`到顶点`v2`的边,如果已经存在,则直接返回该边;否则,创建一个新的边,并将其添加到网格中。同时,如果面`f1`和面`f2`存在,则将新边添加到这两个面的边列表中,并更新它们的邻接边信息。
需要注意的是,该函数的实现可能会根据具体的应用场景和需求略有不同,上述只是其中一个可能的实现方式。
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void meshGEdge::operator()(GEdge *ge)我想知道这个方法的详细意义
`meshGEdge::operator()(GEdge *ge)` 是一个类似于函数的操作符重载,它在gmesh开源代码中的作用是对一个指向边的指针进行处理。具体来说,该方法的实现代码如下:
```c++
void meshGEdge::operator()(GEdge *ge)
{
GVertex *v1 = ge->getVertex(0);
GVertex *v2 = ge->getVertex(1);
GFace *f1 = ge->getFace(0);
GFace *f2 = ge->getFace(1);
meshGEdge(ge, v1, v2, f1, f2);
}
```
该方法接受一个指向边的指针`ge`作为参数,并调用另一个名为`meshGEdge`的函数来对该边进行处理。在这里,`meshGEdge`函数的作用已经在我之前的回答中进行了详细解释,这里不再赘述。
需要注意的是,`meshGEdge::operator()`方法是一个类成员函数,它所属的类是`meshGEdge`。这意味着,在使用该方法时,需要先创建一个`meshGEdge`对象,并将其作为函数对象来使用。具体的使用方式可能会因为应用场景和具体实现而略有不同,但一般来说,可以将其作为一个函数指针或者函数对象来传递并使用。