多智能体强化学习的原理简介及基于Sarsa的多智能体强化学习python代码

时间: 2023-05-27 17:04:37 浏览: 161
多智能体强化学习 (Multi-agent Reinforcement Learning, MARL) 是指一个由多个个体组成的环境中,每个个体都有自己的决策空间,目标是通过与环境的交互,获取最大的累积奖励。MARL 的特点是不同个体之间相互影响,一个个体的决策将会影响其他个体的决策,因此 MARL 的复杂度比单智能体强化学习要高。其主要应用于博弈论、自动驾驶、机器人、智能交通等领域。 基于Sarsa的多智能体强化学习算法可以通过如下步骤实现: 1. 初始化每个智能体的策略,价值函数以及环境模型。 2. 每个智能体与环境交互进行学习,按照如下步骤进行: a. 根据当前状态,每个智能体选择一个行为。这里使用 $\epsilon$-贪心策略,即以一定概率随机选择行为,以一定概率选择当前最优行为。 b. 执行行为,更新环境状态。 c. 获取奖励,用于更新价值函数。 d. 根据新状态和价值函数更新智能体的策略。这里使用Sarsa(state-action-reward-state-action)算法,即使用当前策略选择一个行为,然后观察下一个状态及奖励,利用下一个状态和奖励更新当前价值函数,再根据新的价值函数更新策略。 e. 将状态更新为新状态,继续执行下一个动作。 3. 迭代多次执行以上步骤,直到收敛。 下面是基于Sarsa的多智能体强化学习的Python代码: ```python import numpy as np import random #定义环境 class Gridworld: def __init__(self, size): self.size = size self.state = np.zeros(2, dtype=np.int32) self.actions = np.array([[0,1],[0,-1],[1,0],[-1,0]]) self.rewards = np.array([[0,-10],[-10,0],[0,-10],[0,-10]]) #判断当前状态是否终止状态 def is_terminal(self, state): if ((state == [0,0]).all() or (state == [self.size-1,self.size-1]).all()): return True else: return False #获取当前状态的所有可选行为 def get_actions(self): return self.actions #更新状态 def update_state(self, action): new_state = self.state + action if new_state[0] < 0 or new_state[0] >= self.size or new_state[1] < 0 or new_state[1] >= self.size: return False else: self.state = new_state return True #获取当前状态的奖励 def get_reward(self): return self.rewards[np.where(np.all(self.actions == self.action, axis=1))[0][0]] #定义智能体 class Agent: def __init__(self, id, grid): self.id = id self.grid = grid self.q_table = np.zeros((grid.size, grid.size, 4)) #价值函数 self.epsilion = 0.1 #探索概率 self.alpha = 0.5 #学习率 self.gamma = 0.9 #衰减系数 #根据当前状态选择一个行为 def choose_action(self, state): if random.uniform(0,1) < self.epsilion: action = random.choice(self.grid.get_actions()) else: action = self.greedy_policy(state) return action #根据epsilon-greedy策略选择一个行为 def greedy_policy(self, state): values = self.q_table[state[0], state[1], :] max_value = np.max(values) actions = self.grid.get_actions() candidate_actions = [a for a in actions if values[np.where(np.all(self.grid.actions == a, axis=1))[0][0]] == max_value] return random.choice(candidate_actions) #执行一个周期,包括选择行为、执行行为、更新价值函数和策略 def run_cycle(self, state): self.action = self.choose_action(state) self.grid.update_state(self.action) reward = self.grid.get_reward() next_state = self.grid.state next_action = self.choose_action(next_state) value = self.q_table[state[0], state[1], np.where(np.all(self.grid.actions == self.action, axis=1))[0][0]] next_value = self.q_table[next_state[0], next_state[1], np.where(np.all(self.grid.actions == next_action, axis=1))[0][0]] td_error = reward + self.gamma * next_value - value self.q_table[state[0], state[1], np.where(np.all(self.grid.actions == self.action, axis=1))[0][0]] += self.alpha * td_error self.epsilion *= 0.99 #探索概率指数衰减 #执行多个周期 def run_cycles(self, num_cycles): for i in range(num_cycles): if self.grid.is_terminal(self.grid.state): self.grid.state = np.zeros(2, dtype=np.int32) state = self.grid.state self.run_cycle(state) #定义多智能体 class MultiAgent: def __init__(self, num_agents, grid): self.grid = grid self.agents = [Agent(i, grid) for i in range(num_agents)] #执行一个周期,让每个智能体分别执行一个周期 def run_cycle(self): for agent in self.agents: if self.grid.is_terminal(self.grid.state): self.grid.state = np.zeros(2, dtype=np.int32) state = self.grid.state agent.run_cycle(state) #执行多个周期 def run_cycles(self, num_cycles): for i in range(num_cycles): self.run_cycle() #设定环境大小和智能体数量 size = 4 num_agents = 2 #初始化环境和多智能体 grid = Gridworld(size) multi_agent = MultiAgent(num_agents, grid) #执行多个周期 multi_agent.run_cycles(1000) #输出每个智能体的价值函数 for agent in multi_agent.agents: print('agent', agent.id) print(agent.q_table) ```

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