function bubbleSore(arr) { var len = arr.length var flag = true for (var i = 0; i < len - 1 && flag; i++) { flag = false for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j] arr[j] = arr[j + 1] arr[j + 1] = temp flag = true } } } return arr } var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,] document.write(bubbleSore(arr)). 详细分析代码

时间: 2024-02-10 12:20:28 浏览: 22
这段代码实现了冒泡排序算法,将传入的数组 arr 进行排序后返回。 具体分析如下: 1. 定义 bubbleSore 函数,接受一个数组作为参数。 2. 获取数组的长度 len,并定义一个 flag 变量为 true,用于标记是否发生了数据交换。 3. 开始外层循环,循环次数为 len - 1,每次循环将最大值移动到数组的最后面。同时 flag 变量用于优化算法,如果在一次循环中没有发生数据交换,则说明数组已经有序,可以直接退出循环。 4. 开始内层循环,循环次数为 len - 1 - i,每次循环比较相邻两个元素的大小,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的值,并将 flag 变量设为 true,表示发生了数据交换。 5. 最后返回排序后的数组。 6. 定义一个数组 arr 并调用 bubbleSore 函数对其进行排序,将结果输出。
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function bubbleSore(arr) { var len = arr.length for (var i = 0; i < len - 1; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j] arr[j] = arr[j + 1] arr[j + 1] = temp } } } return arr } var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,] document.write(bubbleSore(arr)) 还可以怎么优化

冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),在处理大量数据时,排序时间会很长。可以考虑以下优化方法: 1. 设置一个标志位,如果一次冒泡过程中没有发生交换,则说明数组已经有序,可以直接结束排序,避免不必要的比较。 2. 可以记录每次最后发生交换的位置,该位置之后的元素已经有序,下次排序时可以跳过这个位置。 3. 可以使用快速排序、归并排序、堆排序等更高效的排序算法代替冒泡排序。 下面是第一种优化的代码: ``` function bubbleSort(arr) { var len = arr.length; var flag = true; for (var i = 0; i < len - 1 && flag; i++) { flag = false; for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; flag = true; } } } return arr; } var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0]; document.write(bubbleSort(arr)); ```

function bubbleSort(arr) { var len = arr.length var flag = true for (var i = 0; i < len - 1 && flag; i++) { flag = false for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j] arr[j] = arr[j + 1] arr[j + 1] = temp flag = true } } } return arr } var arr = [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,] document.write(bubbleSort(arr))。 详细分析代码内容

这是一个冒泡排序的 JavaScript 代码,用于对数组进行排序。下面是代码的详细分析: 1. 首先定义了一个 `bubbleSort` 函数,该函数接收一个数组 `arr` 作为参数。 2. 获取数组的长度,并定义一个标志位 `flag`,用于判断是否需要继续排序。 3. 使用两个嵌套的 `for` 循环进行排序。外层循环从数组的第一个元素开始,到倒数第二个元素结束。内层循环从数组的第一个元素开始,到倒数第二个元素结束,每次比较相邻的两个元素的大小,并进行交换。 4. 如果发生了交换操作,说明数组还没有排好序,将标志位 `flag` 设为 `true`。否则,说明数组已经排好序,将标志位 `flag` 设为 `false`。 5. 在外层循环结束之前,只要标志位 `flag` 为 `true`,就继续进行排序。如果标志位 `flag` 为 `false`,说明数组已经排好序,可以直接结束循环。 6. 最后返回排好序的数组。 7. 定义了一个数组 `arr`,将其作为参数传递给 `bubbleSort` 函数进行排序。 8. 使用 `document.write` 方法输出排序后的数组。 以上就是该代码的详细分析。

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解释下面代码game.map = { startX: 40.5, //棋盘X坐标 startY: 60.5, //棋盘Y坐标 width: game.cellCount * game.cellWidth, height: game.cellCount * game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { for (var i = 0; i < game.cellCount; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < game.cellCount; j++) { row.push(new Bubble(j, i, null)); } this.bubbles.push(row); } }, clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1)) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; //给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 //4根线 一 | / \ //横线 var current = this.getBubble(x1, y1); if (!current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1]; arr2 = []; for (var y = 0; y < game.cellCount; y++) arr2.push(this.getBubble(x1, y)); arr3 = [current]; arr4 = [current]; for (var i = 1; i < game.cellCount ; i++) { if (x1 - i >= 0 && y1 - i >= 0) arr3.unshift(this.getBubble(x1 - i, y1 - i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 + i < game.cellCount) arr3.push(this.getBubble(x1 + i, y1 + i)); if (x1 - i >= 0 && y1 + i < game.cellCount) arr4.push(this.getBubble(x1 - i, y1 + i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 - i >= 0) arr4.unshift(this.getBubble(x1 + i, y1 - i)); } var line1 = getLine(arr1); var line2 = getLine(arr2); var line3 = getLine(arr3); var line4 = getLine(arr4); var line = line1.concat(line2).concat(line3).concat(line4); if (line.length < 5) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; } else { var me = this; var i = 0; game.play("clearline", function () { if (i == line.length) { game.score.addScore(line.length); game.stop("clearline"); me.isMoving = false; //game.ready.flyin(); return; } me.isMoving = true; var p = line[i]; me.setBubble(p.x, p.y, null); i++; }, 100); }

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