c语音实现动画bezier曲线

时间: 2023-11-22 10:05:59 浏览: 28
要实现贝塞尔曲线动画,需要使用图形库来绘制曲线,并使用计时器或线程来控制动画的进程。以下是一个简单的示例代码,使用了SDL2图形库。 ``` #include <SDL2/SDL.h> #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int main(int argc, char **argv) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Bezier Curve Animation", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 控制动画进程的计时器 Uint32 start_time; Uint32 current_time; Uint32 elapsed_time; const Uint32 fps = 60; const Uint32 frame_time = 1000 / fps; // 贝塞尔曲线控制点 int x0 = 100, y0 = 100; int x1 = 200, y1 = 400; int x2 = 400, y2 = 400; int x3 = 500, y3 = 100; // 贝塞尔曲线动画进程控制参数 float t = 0.0; const float delta_t = 1.0 / (fps * 5); // 5秒钟完成动画 // 主循环 while (1) { start_time = SDL_GetTicks(); SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { goto end; } } // 清空画布 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 计算当前点位置 float cx = (1-t)*(1-t)*(1-t)*x0 + 3*(1-t)*(1-t)*t*x1 + 3*(1-t)*t*t*x2 + t*t*t*x3; float cy = (1-t)*(1-t)*(1-t)*y0 + 3*(1-t)*(1-t)*t*y1 + 3*(1-t)*t*t*y2 + t*t*t*y3; // 绘制当前点 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_Rect rect = {cx-4, cy-4, 8, 8}; SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); // 更新贝塞尔曲线进程控制参数 t += delta_t; if (t > 1.0) { break; } // 刷新画面 SDL_RenderPresent(renderer); // 控制帧率 current_time = SDL_GetTicks(); elapsed_time = current_time - start_time; if (elapsed_time < frame_time) { SDL_Delay(frame_time - elapsed_time); } } end: SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 此代码使用了一个计时器来逐帧绘制当前贝塞尔曲线上的点,并在每帧之间等待一定时间来实现帧率控制。要控制动画的速度和完成时间,可以调整计时器的帧率和动画进程控制参数。

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