c语音实现动画bezier曲线
时间: 2023-11-22 20:05:59 浏览: 74
Bezier曲线的实现
要实现贝塞尔曲线动画,需要使用图形库来绘制曲线,并使用计时器或线程来控制动画的进程。以下是一个简单的示例代码,使用了SDL2图形库。
```
#include <SDL2/SDL.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Bezier Curve Animation", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 控制动画进程的计时器
Uint32 start_time;
Uint32 current_time;
Uint32 elapsed_time;
const Uint32 fps = 60;
const Uint32 frame_time = 1000 / fps;
// 贝塞尔曲线控制点
int x0 = 100, y0 = 100;
int x1 = 200, y1 = 400;
int x2 = 400, y2 = 400;
int x3 = 500, y3 = 100;
// 贝塞尔曲线动画进程控制参数
float t = 0.0;
const float delta_t = 1.0 / (fps * 5); // 5秒钟完成动画
// 主循环
while (1) {
start_time = SDL_GetTicks();
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
goto end;
}
}
// 清空画布
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 计算当前点位置
float cx = (1-t)*(1-t)*(1-t)*x0 + 3*(1-t)*(1-t)*t*x1 + 3*(1-t)*t*t*x2 + t*t*t*x3;
float cy = (1-t)*(1-t)*(1-t)*y0 + 3*(1-t)*(1-t)*t*y1 + 3*(1-t)*t*t*y2 + t*t*t*y3;
// 绘制当前点
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_Rect rect = {cx-4, cy-4, 8, 8};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// 更新贝塞尔曲线进程控制参数
t += delta_t;
if (t > 1.0) {
break;
}
// 刷新画面
SDL_RenderPresent(renderer);
// 控制帧率
current_time = SDL_GetTicks();
elapsed_time = current_time - start_time;
if (elapsed_time < frame_time) {
SDL_Delay(frame_time - elapsed_time);
}
}
end:
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
此代码使用了一个计时器来逐帧绘制当前贝塞尔曲线上的点,并在每帧之间等待一定时间来实现帧率控制。要控制动画的速度和完成时间,可以调整计时器的帧率和动画进程控制参数。
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