某在线游戏支持多人联机对战,每个玩家都可以加人某一战队组成联盟,当战队中某一成员受到敌人攻击时将给所有盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。使用观察者模式设计并实现该过程
时间: 2024-04-06 07:34:06 浏览: 140
Unity多人联机实时对战技术.pdf
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并进行相应的处理。
根据题目描述,可以将多人联机对战中的战队视为主题对象,而每个玩家则可以作为观察者对象。当战队中某一成员受到敌人攻击时,主题对象即战队应该向所有观察者对象发送通知,让它们做出响应。
下面是一个简单的示例代码,供参考:
```python
# 定义主题对象,即战队
class BattleTeam:
def __init__(self):
self.observers = set() # 存储观察者的集合
# 注册观察者
def attach(self, observer):
self.observers.add(observer)
# 移除观察者
def detach(self, observer):
self.observers.remove(observer)
# 通知所有观察者
def notify(self, player):
for observer in self.observers:
observer.update(player)
# 定义观察者对象,即玩家
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
# 接收通知并进行相应的处理
def update(self, player):
if player != self:
print(f'{self.name}:{player.name} 受到攻击了,我来帮忙!')
# 创建战队和玩家对象
team = BattleTeam()
player1 = Player('Tom')
player2 = Player('Jerry')
player3 = Player('Spike')
# 玩家加入战队
team.attach(player1)
team.attach(player2)
team.attach(player3)
# 模拟战队成员受到攻击的情况
team.notify(player1)
```
在上面的示例代码中,战队对象 `BattleTeam` 作为主题对象,维护了一个观察者对象的集合 `observers`。当有观察者对象(即玩家)加入或离开战队时,可以通过 `attach` 和 `detach` 方法进行注册和移除操作。当战队中某一成员受到攻击时,可以通过 `notify` 方法通知所有观察者对象,并让它们做出响应。每个观察者对象需要实现 `update` 方法,用于接收通知并进行相应的处理。
注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用时还需要根据具体需求进行适当的修改和完善。
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