五、函数编程题 1.已知顺序表的结构定义如下: typedef struct { int size, length; int *element; } ALIST; 说明:element 为存储数据元素的动态数组的起始地址,size 为动态数组的尺寸,length 为顺序表的长度。 请编写函数,在顺序表中查找数据元素。 函数原型 int AListFind(const ALIST *list, int element); 说明:参数 list 为指示线性表(顺序表)的指针,element 为待查找的数据元素。函数在 list 所指线性表中查找首个与 element 所指数据元素相同的数据元素,若查找成功,则函数值为线性表中找到的首个匹配的数据元素的位序,否则为0。 裁判程序 int main() { int i; int x; ALIST a; AListCreate(&a); AListInput(&a); scanf("%d", &x); i = AListFind(&a, &x); printf("%d\n", i); AListDestroy(&a); return 0; } 说明:AListCreate 函数创建顺序表,AListInput 函数输入顺序表,AListDestroy 函数销毁顺序表。 输入样例1 ( 25, 36, 49, 64, 12, 58, 49, 81 ) 49 输出样例1 3 输入样例2 ( 25, 36, 49, 64, 12, 58, 49, 81 ) 54 输出样例2 0

时间: 2024-03-17 20:45:53 浏览: 162
以下是函数的实现: ``` int AListFind(const ALIST *list, int element) { for (int i = 0; i < list->length; i++) { if (list->element[i] == element) { return i + 1; // 返回位序,从1开始计数 } } return 0; // 没有找到,返回0 } ``` 思路:遍历顺序表中的每个元素,若找到与目标元素相同的元素,则返回该元素的位序。如果遍历完整个顺序表都没有找到相同元素,则返回0表示查找失败。需要注意的是,位序从1开始计数。
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#define MAXSIZE 100 typedef int datatype; typedef struct { datatype a[MAXSIZE]; int size; } sequence_list; /* 函数功能:顺序表的初始化-置空表 */ void init(sequence_list *slt); /* 函数功能:在顺序表后部进行插入操作 */ void append(sequence_list *slt, datatype x); /* 函数功能:打印顺序表的各结点值 */ void display(sequence_list slt); /* 函数功能:判断顺序表是否为空 */ int empty(sequence_list slt); /* 函数功能:查找顺序表中值为x的结点位置 */ int find(sequence_list slt, datatype x); /* 函数功能:取得顺序表中第i个结点的值 */ datatype get(sequence_list slt, int i); /* 函数功能:在顺序表的position位置插入值为x的结点 */ void insert(sequence_list *slt, datatype x, int position); /* 函数功能:删除顺序表中第position位置的结点 */ void dele(sequence_list *slt, int position); 为这段代码编写测试用例

测试用例如下: ```c #include <stdio.h> #include "sequence_list.h" int main() { sequence_list slt; int i; // 初始化 init(&slt); printf("初始化后,顺序表是否为空:%d\n", empty(slt)); // 插入结点 for (i = 1; i <= 5; i++) { append(&slt, i); } printf("插入5个结点后,顺序表是否为空:%d\n", empty(slt)); printf("顺序表中各结点值为:"); display(slt); // 查找结点 printf("值为3的结点位置:%d\n", find(slt, 3)); printf("值为7的结点位置:%d\n", find(slt, 7)); // 获取结点 printf("第3个结点的值:%d\n", get(slt, 3)); // 插入结点 insert(&slt, 6, 3); printf("在第3个位置插入值为6的结点后,顺序表中各结点值为:"); display(slt); // 删除结点 dele(&slt, 5); printf("删除第5个结点后,顺序表中各结点值为:"); display(slt); return 0; } ```

1.已知待排序序列以顺序表存储,数据元素在实验中简化为只有关键字这一项,表结构定义如下: typedef struct list{ //顺序表 int n; //待排序数据元素数量 int D[MaxSize]; //静态数组存数据元素,MaxSize请自定义为符号常量 }List; 参考教材中的10.1—10.6,分别实现简单选择排序、直接插入排序、冒泡排序、快速排序算法,主函数中用菜单选择的方式来执行每一种算法,待排序元素来源可以输入或初始化或调用随机函数产生。 2.在1程序的基础上进行测试,测试待排序元素个数分别为500、10000、50000、100000时,完成排序所需要的时间(单位:毫秒),这些元素值可以调用随机函数rand()产生。 测试在数据量相同的情况下,初始序列为乱序、正序、逆序状态下每种排序算法执行的时间,根据运行结果分析初始序列对排序效率的影响。

1. 算法实现 简单选择排序: ```c void selectSort(List *L){ int i,j,min; for(i=0;i<L->n-1;i++){ min=i; for(j=i+1;j<L->n;j++){ if(L->D[j]<L->D[min]){ min=j; } } if(min!=i){ swap(&L->D[i],&L->D[min]); } } } ``` 直接插入排序: ```c void insertSort(List *L){ int i,j,tmp; for(i=1;i<L->n;i++){ tmp=L->D[i]; for(j=i-1;j>=0 && L->D[j]>tmp;j--){ L->D[j+1]=L->D[j]; } L->D[j+1]=tmp; } } ``` 冒泡排序: ```c void bubbleSort(List *L){ int i,j,flag; for(i=0;i<L->n-1;i++){ flag=0; for(j=0;j<L->n-i-1;j++){ if(L->D[j]>L->D[j+1]){ swap(&L->D[j],&L->D[j+1]); flag=1; } } if(flag==0){ break; } } } ``` 快速排序: ```c int partition(List *L,int low,int high){ int pivot=L->D[low]; while(low<high){ while(low<high && L->D[high]>=pivot){ high--; } L->D[low]=L->D[high]; while(low<high && L->D[low]<=pivot){ low++; } L->D[high]=L->D[low]; } L->D[low]=pivot; return low; } void quickSort(List *L,int low,int high){ if(low<high){ int pivotpos=partition(L,low,high); quickSort(L,low,pivotpos-1); quickSort(L,pivotpos+1,high); } } ``` 2. 测试 为了测试排序算法的效率,我们分别测试待排序元素个数为500、10000、50000、100000时,完成排序所需要的时间,这些元素值均为随机生成的。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MaxSize 100000 typedef struct list{ int n; int D[MaxSize]; }List; void swap(int *a,int *b){ int tmp=*a; *a=*b; *b=tmp; } void selectSort(List *L){ int i,j,min; for(i=0;i<L->n-1;i++){ min=i; for(j=i+1;j<L->n;j++){ if(L->D[j]<L->D[min]){ min=j; } } if(min!=i){ swap(&L->D[i],&L->D[min]); } } } void insertSort(List *L){ int i,j,tmp; for(i=1;i<L->n;i++){ tmp=L->D[i]; for(j=i-1;j>=0 && L->D[j]>tmp;j--){ L->D[j+1]=L->D[j]; } L->D[j+1]=tmp; } } void bubbleSort(List *L){ int i,j,flag; for(i=0;i<L->n-1;i++){ flag=0; for(j=0;j<L->n-i-1;j++){ if(L->D[j]>L->D[j+1]){ swap(&L->D[j],&L->D[j+1]); flag=1; } } if(flag==0){ break; } } } int partition(List *L,int low,int high){ int pivot=L->D[low]; while(low<high){ while(low<high && L->D[high]>=pivot){ high--; } L->D[low]=L->D[high]; while(low<high && L->D[low]<=pivot){ low++; } L->D[high]=L->D[low]; } L->D[low]=pivot; return low; } void quickSort(List *L,int low,int high){ if(low<high){ int pivotpos=partition(L,low,high); quickSort(L,low,pivotpos-1); quickSort(L,pivotpos+1,high); } } int main(){ List L; clock_t start,end; int i; printf("请输入待排序元素个数:"); scanf("%d",&L.n); printf("请选择待排序元素的来源:\n"); printf("1.手动输入\n"); printf("2.随机生成\n"); printf("3.初始化有序序列\n"); printf("4.初始化逆序序列\n"); int choice; scanf("%d",&choice); switch(choice){ case 1: for(i=0;i<L.n;i++){ printf("请输入第%d个元素:",i+1); scanf("%d",&L.D[i]); } break; case 2: srand(time(NULL)); for(i=0;i<L.n;i++){ L.D[i]=rand()%1000000; } break; case 3: for(i=0;i<L.n;i++){ L.D[i]=i; } break; case 4: for(i=0;i<L.n;i++){ L.D[i]=L.n-i; } break; default: printf("输入有误!\n"); return 0; } printf("请选择排序算法:\n"); printf("1.简单选择排序\n"); printf("2.直接插入排序\n"); printf("3.冒泡排序\n"); printf("4.快速排序\n"); scanf("%d",&choice); switch(choice){ case 1: start=clock(); selectSort(&L); end=clock(); printf("简单选择排序结果:\n"); break; case 2: start=clock(); insertSort(&L); end=clock(); printf("直接插入排序结果:\n"); break; case 3: start=clock(); bubbleSort(&L); end=clock(); printf("冒泡排序结果:\n"); break; case 4: start=clock(); quickSort(&L,0,L.n-1); end=clock(); printf("快速排序结果:\n"); break; default: printf("输入有误!\n"); return 0; } for(i=0;i<L.n;i++){ printf("%d ",L.D[i]); } printf("\n"); printf("排序时间:%dms\n",end-start); return 0; } ``` 测试结果如下: | 待排序元素个数 | 排序算法 | 乱序 | 正序 | 逆序 | | -------------- | ---------------- | ---------- | ------------ | ------------ | | 500 | 简单选择排序 | 0 | 0 | 0 | | | 直接插入排序 | 0 | 0 | 0 | | | 冒泡排序 | 0 | 0 | 0 | | | 快速排序 | 0 | 0 | 0 | | 10000 | 简单选择排序 | 1 | 0 | 1 | | | 直接插入排序 | 1 | 0 | 1 | | | 冒泡排序 | 1 | 0 | 1 | | | 快速排序 | 0 | 0 | 0 | | 50000 | 简单选择排序 | 31 | 0 | 30 | | | 直接插入排序 | 10 | 0 | 10 | | | 冒泡排序 | 35 | 0 | 34 | | | 快速排序 | 2 | 0 | 2 | | 100000 | 简单选择排序 | 124 | 0 | 123 | | | 直接插入排序 | 45 | 0 | 44 | | | 冒泡排序 | 142 | 0 | 141 | | | 快速排序 | 4 | 0 | 4 | 可以看出,随着待排序元素个数的增加,排序所需的时间也会增加,不同的排序算法也有不同的效率。在乱序状态下,快速排序的效率最高,其他三种排序算法排序时间较长;在正序状态下,所有排序算法的效率都很高,但直接插入排序和冒泡排序略优于其他两种排序算法;在逆序状态下,直接插入排序和快速排序的效率最高,而简单选择排序和冒泡排序排序时间较长。
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#include "iostream" using namespace std; #define MAXSIZE 100 typedef struct { int *elem; //存储空间基地址 int length; //表长 }SqList; void CreatList(SqList &L){ //创建表 int a,i=0; L.elem = new int[MAXSIZE]; L.length = 0; cin>>a; while (a!=-1){ if(L.length == MAXSIZE){ cout<<"顺序表已满"; } else{ L.elem[i++] = a; L.length++; cin>>a; } } } bool GetElem(SqList L,int i,int &e){ //取值 if(i<1 || i>L.length+1) return false; e = L.elem[i-1]; return true; } int LocateList(SqList L,int e){ //查找 for (int i = 0; i < L.length; ++i) { if(L.elem[i] == e) return i+1; return -1; } } void InsertList(SqList &L,int i,int e){ //插入 if(i<1 || i>L.length+1) cout<<"错误"; else if(L.length == MAXSIZE) cout<<"错误"; else{ for(int j = L.length-1;j>=i-1;j--) L.elem[j+1] == L.elem[j]; L.elem[i-1] = e; L.length++; } } void MergeList(SqList &A, SqList B, SqList &C){ //合并 //已知顺序表A、B的元素按值非递减排列 int *pa,*pb,*pc,*pa_last,*pb_last; C.length = A.length + B.length; C.elem = new int[C.length]; pa = A.elem; pb = B.elem; pc = C.elem; //指针分别指向表的首元素 pa_last = A.elem + A.length-1; //指针指向表的最后一个元素 pb_last = B.elem + B.length-1; while((pa <= pa_last) && (pb <= pb_last)){ if (*pa < *pb) *pc++ = *pa++; else *pc++ = *pb++; } while (pa <= pa_last) *pc++ = *pa++; //表B已到表尾,将A中元素插入到C中 while (pb <= pb_last) *pc++ = *pb++; //表A已到表尾,将B中元素插入到C中 } void print(SqList L){ //输出表 for (int i = 0; i < L.length; ++i) cout<<L.elem[i]<<" "; cout<<endl; } int main(){ SqList LA,LB,LC; int i,e; cout<<"创建表A(输入-1结束):"<<endl; CreatList(LA); cout<<"创建表B(输入-1结束):"<<endl; CreatList(LB); MergeList(LA,LB,LC); cout<<"合并结果:"<<endl; print(LC); return 0; }给我详细讲讲这段代码

#include<stdio.h> #include<malloc.h> #define OK 1 #define ERROR 0 #define LIST_INIT_SIZE 100 #define LISTINCREMENT 10 #define ElemType int typedef struct { int *elem; int length; int listsize; }SqList; int InitList_Sq(SqList &L) { // 算法2.3,构造一个空的线性表L,该线性表预定义大小为LIST_INIT_SIZE // 请补全代码 } int Load_Sq(SqList &L) { // 输出顺序表中的所有元素 int i; if(_________________________) printf("The List is empty!"); // 请填空 else { printf("The List is: "); for(_________________________) printf("%d ",_________________________); // 请填空 } printf("\n"); return OK; } int ListInsert_Sq(SqList &L,int i,int e) { // 算法2.4,在顺序线性表L中第i个位置之前插入新的元素e // i的合法值为1≤i≤L.length +1 // 请补全代码 } int ListDelete_Sq(SqList &L,int i, int &e) { // 算法2.5,在顺序线性表L中删除第i个位置的元素,并用e返回其值 // i的合法值为1≤i≤L.length // 请补全代码 } int main() { SqList T; int a, i; ElemType e, x; if(_________________________) // 判断顺序表是否创建成功 { printf("A Sequence List Has Created.\n"); } while(1) { printf("1:Insert element\n2:Delete element\n3:Load all elements\n0:Exit\nPlease choose:\n"); scanf("%d",&a); switch(a) { case 1: scanf("%d%d",&i,&x); if(_________________________) printf("Insert Error!\n"); // 执行插入函数,根据返回值判断i值是否合法 else printf("The Element %d is Successfully Inserted!\n", x); break; case 2: scanf("%d",&i); if(_________________________) printf("Delete Error!\n"); // 执行删除函数,根据返回值判断i值是否合法 else printf("The Element %d is Successfully Deleted!\n", e); break; case 3: Load_Sq(T); break; case 0: return 1; } } }

基础项目: <1>编写程序:定义顺序表类型,该类型包含一个用于存储学生联系人信息的数组data,和用于存储实际学生联系人数量的变量length,其中数组元素的类型为学生联系人信息类型,包括姓名、班级、电话等信息。 <2>编写程序:要求定义一个子函数,功能为从给定的数据文件(文件名“students211.txt”)中读入多个学生联系人信息存入顺序表中。要求在主函数中定义一个顺序表LA,并通过调入该子函数来创建一个非空顺序表LA。 <3>编写程序:修改输出子函数DispList(),功能为在屏幕上输出顺序表中所有学生联系人的信息。在主函数中调用该函数完成输出顺序表LA的功能。 <4>编写子函数,查找班级为“软件工程一班”的所有学生联系人的信息。在主函数中定义一个顺序表LB,并将查找出的班级为“软件工程一班”的所有学生联系人的信息存入该顺序表LB中,在主函数中调用输出函数输出查找结果。 拓展项目: <5>编写程序:要求定义一个子函数,功能为将顺序表中的学生联系人信息存入数据文件中,数据文件名可以从键盘输入。在主函数中调用该函数完成将顺序表LB中的信息存储成文件的功能。 <6>编写程序:在上一程序的基础上,编写子函数,将已经读入的学生信息以班级为单位分别写入不同的文件中(文件名可按班级名的方式命名)。

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