我正在编写一个祖玛程序,使用cball来定义了祖玛球,c是结构变量cball储存颜色的变量,使用的是C语言,用了EasyX图形库,请你帮我实现一个功能,就是在按空格键的时候,变换碰撞球的颜色,在按m键的时候,开启或关闭背景音乐
时间: 2024-03-16 15:42:27 浏览: 102
好的,针对你的需求,我给你提供以下代码实现:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 引入winmm库,用于播放音乐
#define WIDTH 640 // 窗口宽度
#define HEIGHT 480 // 窗口高度
#define BALL_SIZE 40 // 祖玛球大小
typedef struct cball {
int x; // 球心x坐标
int y; // 球心y坐标
int r; // 球半径
int c; // 球颜色
} cball;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
randomize(); // 生成随机数种子
// 初始化祖玛球
cball ball;
ball.x = WIDTH / 2;
ball.y = HEIGHT / 2;
ball.r = BALL_SIZE / 2;
ball.c = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 随机颜色
// 初始化音乐
char music_path[] = "bgm.mp3";
mciSendString("open bgm.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL); // 打开音乐文件
mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL); // 循环播放音乐
// 游戏循环
while (1) {
// 空格键切换祖玛球颜色
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) {
ball.c = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 随机颜色
}
// m键切换音乐
if (GetAsyncKeyState(0x4D) & 0x8000) { // 0x4D对应m键的虚拟键码
static int is_music_on = 1; // 标记音乐状态,1表示开启,0表示关闭
if (is_music_on) {
mciSendString("pause bgm", NULL, 0, NULL); // 暂停音乐
is_music_on = 0;
} else {
mciSendString("resume bgm", NULL, 0, NULL); // 恢复播放音乐
is_music_on = 1;
}
}
// 绘制祖玛球
setfillcolor(ball.c);
solidcircle(ball.x, ball.y, ball.r);
Sleep(10); // 降低CPU占用率
cleardevice(); // 清空画布
}
// 关闭音乐
mciSendString("stop bgm", NULL, 0, NULL);
mciSendString("close bgm", NULL, 0, NULL);
closegraph();
return 0;
}
```
其中,按空格键可以切换祖玛球的颜色,按m键可以开启或关闭背景音乐。在代码中,使用了winmm库提供的mciSendString函数来播放音乐,可以实现在不使用第三方库的情况下播放音乐。
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