ammojs 更新软体的代码
时间: 2023-07-03 22:24:01 浏览: 105
以下是使用 Ammo.js 更新软体的代码:
```javascript
// 加载 Ammo.js
const Ammo = require('ammo.js');
// 创建物理引擎世界
const collisionConfiguration = new Ammo.btDefaultCollisionConfiguration();
const dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
const overlappingPairCache = new Ammo.btDbvtBroadphase();
const solver = new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver();
const dynamicsWorld = new Ammo.btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher, overlappingPairCache, solver, collisionConfiguration);
dynamicsWorld.setGravity(new Ammo.btVector3(0, -10, 0));
// 更新物理引擎世界
function updatePhysics(deltaTime) {
dynamicsWorld.stepSimulation(deltaTime, 10);
// 获取物理引擎中所有的刚体,并更新它们的位置和旋转
const numCollisionObjects = dynamicsWorld.getNumCollisionObjects();
for (let i = 0; i < numCollisionObjects; i++) {
const collisionObject = dynamicsWorld.getCollisionObjectArray()[i];
const motionState = collisionObject.getMotionState();
if (motionState) {
const transform = new Ammo.btTransform();
motionState.getWorldTransform(transform);
const position = transform.getOrigin();
const quaternion = transform.getRotation();
// 更新刚体的位置和旋转
// ...
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个物理引擎世界,并设置了重力。然后在 `updatePhysics` 函数中,我们通过调用 `dynamicsWorld.stepSimulation` 来更新物理引擎世界中的物体。最后,我们获取所有的刚体,并更新它们的位置和旋转。
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