使用C++写添加计划任务源码
时间: 2023-02-27 18:58:52 浏览: 35
以下是使用 C 语言写的一个简单的添加计划任务的代码示例:
```
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
int main() {
// 定义任务执行的时间
time_t task_time = time(NULL) + 60; // 当前时间加上60秒
// 创建计划任务
while (time(NULL) < task_time) {
sleep(1); // 每隔1秒检查一次是否到了任务时间
}
// 执行任务
printf("Task executed.\n");
return 0;
}
```
该代码实现了一个简单的添加计划任务的功能:在60秒后,打印 "Task executed."。
相关问题
mir2源码c++版
《mir2源码c版》是一款基于C语言开发的游戏源代码。该源代码提供了游戏开发所需的基本功能和框架,开发者可以根据自己的需求进行定制和扩展,以创建各种类型的游戏。这款源代码采用了C语言作为开发语言,因此具有较高的执行效率和性能优势,适合于开发需要大量计算和处理的游戏。
《mir2源码c版》具有完善的游戏功能和模块,包括角色控制、地图系统、战斗系统、任务系统等。开发者可以基于这些功能进行游戏内容和玩法的创新,从而打造出各种不同风格的游戏作品。同时,该源代码也提供了良好的用户交互界面和可扩展性,开发者可以轻松地添加新的功能和内容,满足不同玩家的需求。
另外,《mir2源码c版》还提供了丰富的游戏资源和素材,包括角色、场景、道具、音效等,开发者可以直接利用这些资源进行游戏的开发,节省了大量的制作成本和时间。同时,该源代码也支持多平台发布,开发者可以将游戏发布到不同的平台上,满足不同用户的需求。
总之,《mir2源码c版》作为一款基于C语言的游戏源代码,具有较高的执行效率和性能优势,提供了完善的游戏功能和资源支持,适合开发者进行游戏开发定制。
C++ 线程池 源码实现 和注释
C++ 线程池的源码实现和注释如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <vector>
#include <functional>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
workers.emplace_back(
[this]() {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queueMutex);
this->condition.wait(lock,
[this]() { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if (this->stop && this->tasks.empty()) {
return;
}
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
}
template<class F, class... Args>
void enqueue(F&& f, Args&&... args) {
using ReturnType = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<ReturnType()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<ReturnType> result = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
// stop为true时不允许提交新的任务
if (stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return result;
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) {
worker.join();
}
}
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable condition;
std::atomic<bool> stop;
};
```
注释解释:
1. `ThreadPool` 类是一个线程池,用于创建和管理线程。
2. 构造函数 `ThreadPool(size_t numThreads)` 接收一个参数 `numThreads`,表示线程池中的线程数量。
3. `enqueue` 函数用于将任务添加到线程池中执行。
4. 线程池中的每个线程都会不断从任务队列中获取任务并执行,直到线程池被销毁或停止。
5. `stop` 是一个原子布尔值,用于表示线程池是否停止。
6. `tasks` 是一个队列,用于存储待执行的任务。
7. `queueMutex` 是一个互斥锁,用于保护任务队列的操作。
8. `condition` 是一个条件变量,用于线程间的同步和通信。