在processing中,现有两个界面,分别用isRectangle和!isRectangle引导,和一个鼠标拖动的小球,小球只能水平运动,要求当小球被鼠标从左到右拖动后,界面由当前渐变到另一个界面
时间: 2024-03-07 22:50:40 浏览: 33
在 Processing 中实现该功能,可以按照以下步骤进行:
1. 定义两个界面,分别使用 isRectangle 和 !isRectangle 函数引导。可以使用 rect() 函数或其他形状函数来绘制界面。
2. 定义一个小球,可以使用 ellipse() 函数或其他形状函数来绘制。并设置小球只能水平运动,可以通过 mouseX 和 mouseY 来实现鼠标拖动。
3. 在 draw() 函数中,使用 lerpColor() 函数来实现界面的渐变。可以使用 frameCount 或 millis() 函数来控制渐变的速度。
4. 当小球被鼠标从左到右拖动时,通过判断小球的位置来控制界面的渐变。可以使用 if 语句或 switch 语句来实现。
以下是具体代码实现的示例:
```java
// 定义两个界面
boolean isRect = true;
color bgColor1 = color(255, 0, 0); // 界面1的背景色
color bgColor2 = color(0, 255, 0); // 界面2的背景色
// 定义小球
float ballX = 50; // 小球的初始位置
float ballY = height/2;
float ballSize = 20;
float ballSpeed = 0;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
// 清空画布
background(255);
// 绘制界面
if (isRect) {
fill(bgColor1);
rect(0, 0, width, height);
} else {
fill(bgColor2);
ellipse(width/2, height/2, width, height);
}
// 绘制小球
fill(0);
ellipse(ballX, ballY, ballSize, ballSize);
// 控制小球的运动
ballX += ballSpeed;
if (ballX < 0 || ballX > width) {
ballSpeed = 0;
}
// 控制界面的渐变
if (ballX > width/2) {
float t = map(ballX, width/2, width, 0, 1); // 计算渐变的进度
color bgColor = lerpColor(bgColor1, bgColor2, t); // 计算渐变的颜色
fill(bgColor);
rect(0, 0, width, height);
}
}
void mousePressed() {
// 判断小球是否被点击
if (dist(mouseX, mouseY, ballX, ballY) < ballSize/2) {
ballSpeed = mouseX - ballX;
}
}
void mouseDragged() {
// 拖动小球
ballX = mouseX;
ballY = mouseY;
// 判断界面的切换
if (ballX > width/2) {
isRect = false;
} else {
isRect = true;
}
}
```
运行以上代码,可以看到界面和小球的交互效果。当小球被拖动到右侧时,界面会渐变到另一个界面。
阅读全文