在processing中,设置一个文本,设置一个只能横向移动的小球,小球的移动由鼠标控制,摁下鼠标可以拖动,松开鼠标拖动停止,文本里的文字随小球的移动,产生虚实变化。小球从左滑动到右,文字由虚变实,小球从右到左,文字由实变虚
时间: 2024-05-12 19:15:07 浏览: 97
利用processing编写的小球游戏
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好的,以下是基于Processing的代码实现:
```java
String text = "Hello World!"; // 设置文本
int textSize = 30; // 设置文本字体大小
int textX, textY; // 文本位置
int ballX, ballY; // 小球位置
int ballSize = 50; // 小球大小
color ballColor = color(255, 0, 0); // 小球颜色
boolean dragging = false; // 是否在拖动小球
void setup() {
size(800, 600);
textFont(createFont("Arial", textSize));
textAlign(CENTER, CENTER);
textX = width / 2;
textY = height / 2;
ballX = ballSize / 2;
ballY = height / 2;
}
void draw() {
background(255);
// 更新小球位置
if (mousePressed && mouseX > ballSize / 2 && mouseX < width - ballSize / 2) {
ballX = mouseX;
dragging = true;
} else {
dragging = false;
if (ballX < ballSize / 2) {
ballX = ballSize / 2;
} else if (ballX > width - ballSize / 2) {
ballX = width - ballSize / 2;
}
}
// 绘制小球
fill(ballColor);
ellipse(ballX, ballY, ballSize, ballSize);
// 计算文本透明度
int alpha = map(ballX, ballSize / 2, width - ballSize / 2, 0, 255);
// 绘制文本
fill(0, alpha);
text(text, textX - ballX + width / 2, textY);
}
void mousePressed() {
if (dist(mouseX, mouseY, ballX, ballY) <= ballSize / 2) {
dragging = true;
}
}
void mouseReleased() {
dragging = false;
}
```
注释已经说明了每一行代码的作用。
关键点是在 `draw()` 函数中,首先判断鼠标是否按下并在小球范围内,如果是,则将小球移动到鼠标位置,并设置 `dragging` 为 true,表示正在拖动小球。如果鼠标松开或不在小球范围内,则将 `dragging` 设置为 false。然后根据小球位置计算文本透明度,最后绘制小球和文本。
在 `mousePressed()` 和 `mouseReleased()` 函数中,判断鼠标是否按下或松开在小球范围内,如果是,则设置 `dragging` 为 true 或 false。
这样就实现了一个可以横向移动的小球,可以由鼠标拖动,而文本则随小球的移动产生虚实变化。
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