基于easyx的俄罗斯方块

时间: 2023-11-17 16:07:22 浏览: 48
好的,我可以为您提供一些关于基于EasyX的俄罗斯方块的代码示例。 首先,您需要安装EasyX图形库并配置好开发环境。然后,您可以创建一个新的EasyX项目,编写以下代码来实现俄罗斯方块的基本功能: ```C++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> const int BLOCK_SIZE = 20; // 方块大小 const int BOARD_WIDTH = 10; // 棋盘宽度 const int BOARD_HEIGHT = 20; // 棋盘高度 const int BOARD_LEFT = 100; // 棋盘左侧位置 const int BOARD_TOP = 50; // 棋盘顶部位置 const int WINDOW_WIDTH = 500; // 窗口宽度 const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int FPS = 60; // 帧率 int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH] = {0}; // 棋盘数组 int currentBlock[4][4] = {0}; // 当前方块数组 int currentBlockType = 0; // 当前方块类型 int currentBlockX = 0; // 当前方块x坐标 int currentBlockY = 0; // 当前方块y坐标 int score = 0; // 得分 bool gameOver = false; // 游戏是否结束 // 方块类型及其形状 int blockTypes[7][4][4] = { { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 3, 0, 0 }, { 3, 3, 3, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 4, 4, 0, 0 }, { 0, 4, 4, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 5, 5, 0 }, { 5, 5, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 6, 6, 6, 0 }, { 0, 0, 6, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 7, 7, 7, 0 }, { 7, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } }; // 绘制方块 void drawBlock(int x, int y, int type) { setfillcolor(type + 1); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (blockTypes[type][i][j]) { solidrectangle(BOARD_LEFT + (x + j) * BLOCK_SIZE, BOARD_TOP + (y + i) * BLOCK_SIZE, BOARD_LEFT + (x + j + 1) * BLOCK_SIZE, BOARD_TOP + (y + i + 1) * BLOCK_SIZE); } } } } // 绘制棋盘 void drawBoard() { setfillcolor(WHITE); solidrectangle(BOARD_LEFT, BOARD_TOP, BOARD_LEFT + BOARD_WIDTH * BLOCK_SIZE, BOARD_TOP + BOARD_HEIGHT * BLOCK_SIZE); for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (board[i][j]) { drawBlock(j, i, board[i][j] - 1); } } } } // 检查方块是否出界或与已有方块重叠 bool checkBlock(int x, int y, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (blockTypes[type][i][j]) { int newX = x + j; int newY = y + i; if (newX < 0 || newX >= BOARD_WIDTH || newY < 0 || newY >= BOARD_HEIGHT || board[newY][newX]) { return false; } } } } return true; } // 将当前方块放入棋盘中 void placeBlock() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (blockTypes[currentBlockType][i][j]) { board[currentBlockY + i][currentBlockX + j] = currentBlockType + 1; } } } } // 移除已满行并计分 void removeFullRows() { for (int i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { bool rowFull = true; for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (!board[i][j]) { rowFull = false; break; } } if (rowFull) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } i++; score += 100; } } } // 生成新的方块 void generateNewBlock() { currentBlockType = rand() % 7; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentBlock[i][j] = blockTypes[currentBlockType][i][j]; } } currentBlockX = BOARD_WIDTH / 2 - 2; currentBlockY = 0; if (!checkBlock(currentBlockX, currentBlockY, currentBlockType)) { gameOver = true; } } // 消息循环 void gameLoop() { while (!gameOver) { cleardevice(); drawBoard(); drawBlock(currentBlockX, currentBlockY, currentBlockType); char scoreStr[20]; sprintf_s(scoreStr, "Score: %d", score); outtextxy(10, 10, scoreStr); Sleep(1000 / FPS); if (kbhit()) { int key = getch(); switch (key) { case 'a': if (checkBlock(currentBlockX - 1, currentBlockY, currentBlockType)) { currentBlockX--; } break; case 'd': if (checkBlock(currentBlockX + 1, currentBlockY, currentBlockType)) { currentBlockX++; } break; case 's': if (checkBlock(currentBlockX, currentBlockY + 1, currentBlockType)) { currentBlockY++; } break; case 'w': int newType = (currentBlockType + 1) % 7; if (checkBlock(currentBlockX, currentBlockY, newType)) { currentBlockType = newType; } break; case ' ': while (checkBlock(currentBlockX, currentBlockY + 1, currentBlockType)) { currentBlockY++; } break; } } if (!checkBlock(currentBlockX, currentBlockY + 1, currentBlockType)) { placeBlock(); removeFullRows(); generateNewBlock(); } else { currentBlockY++; } } outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 50, WINDOW_HEIGHT / 2 - 10, "Game Over"); } // 主函数 int main() { initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); srand((unsigned)time(NULL)); generateNewBlock(); gameLoop(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 以上代码实现了基本的俄罗斯方块游戏功能,包括绘制棋盘和方块、检查方块是否出界或与已有方块重叠、将当前方块放入棋盘中、移除已满行并计分、生成新的方块等。您可以根据需要进行修改和扩展。 希望这个示例对您有所帮助!

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