RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色会变化吗

时间: 2024-06-11 13:07:28 浏览: 180
RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色可能会发生变化。这是因为RGB_565格式的颜色深度只有16位,而ARGB_8888格式的颜色深度为32位,其中包含了更多的颜色信息。在转换过程中,可能会发生颜色的丢失或变形,特别是在颜色细节较多或颜色变化较大的图片上。因此,在转换格式时需要进行测试和调整,以确保颜色的准确性和一致性。
相关问题

Glide 设置圆角和设置format RGB_565不能同时生效

Glide 是一个强大的 Android 图片加载库,但它并不是直接提供对特定颜色格式如 RGB_565 的支持。`format RGB_565` 是一种表示位深度为 16 位的颜色空间,其中红色、绿色和蓝色各占 5 位。由于 Glide 主要是处理 JPEG、PNG 和 WebP 这样的常见图片格式,它并不内置针对 ARGB_8888 或 RGB_565 这样的原生像素格式的操作。 如果你想要将一个已经存在内存或磁盘的图片转换为 RGB_565 格式,你需要在 Glide 加载图片之后自行处理。你可以使用 `Bitmap.Config.RGB_565` 创建一个新的 Bitmap,然后替换掉原本的 Bitmap。然而,这样的操作并不能与圆角 (`.circleTransform()`) 同时进行,因为这两者分别作用于图片的外观样式和底层像素数据。 ```java // 先加载图片到内存 Glide.with(context).load(url).into(imageView); // 获取原始 Bitmap Bitmap originalBitmap = imageView.getDrawable().getBitmap(); // 将 Bitmap 转换为 RGB_565 Bitmap rgb565Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(rgb565Bitmap); canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null); // 使用 canvas 保存转换后的 Bitmap // 另外再创建一个圆角 Bitmap BitmapDrawable circularDrawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), RoundedBitmap.createRoundedBitmap(rgb565Bitmap, yourCircleRadius)); // 更新 ImageView 显示新的圆形 Bitmap imageView.setImageDrawable(circularDrawable); ``` 注意:上述代码示例假设你有一个自定义的 `RoundedBitmap.createRoundedBitmap()` 函数用于生成圆角 Bitmap。

argb888与rgb888转换程序_将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB

好的,针对您的问题,我可以提供以下的参考代码,可以将 Android camera2 api YUV_420_888 格式的数据转换为 RGB 格式的数据: ``` private void convertYUV420ToRGB(Image imgYUV, Bitmap imgRGB) { // Get image width and height int width = imgYUV.getWidth(); int height = imgYUV.getHeight(); // Get Y, U, and V image planes from image Image.Plane[] planes = imgYUV.getPlanes(); ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer(); ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer(); ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer(); // Calculate pixel stride and row stride for Y, U, and V image planes int pixelStrideY = planes[0].getPixelStride(); int rowStrideY = planes[0].getRowStride(); int pixelStrideU = planes[1].getPixelStride(); int rowStrideU = planes[1].getRowStride(); int pixelStrideV = planes[2].getPixelStride(); int rowStrideV = planes[2].getRowStride(); // Create arrays for storing pixel data byte[] dataY = new byte[width * height * pixelStrideY]; byte[] dataU = new byte[width * height * pixelStrideU / 4]; byte[] dataV = new byte[width * height * pixelStrideV / 4]; // Copy pixel data from image planes into arrays bufferY.get(dataY, 0, width * height * pixelStrideY); bufferU.get(dataU, 0, width * height * pixelStrideU / 4); bufferV.get(dataV, 0, width * height * pixelStrideV / 4); // Initialize RGB pixel buffer int[] pixels = new int[width * height]; int offset = 0; // Loop through each row and column of pixels for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { // Get YUV pixel values for current pixel int Y = dataY[offset] & 0xff; int U = dataU[offset / 4] & 0xff; int V = dataV[offset / 4] & 0xff; // Calculate RGB pixel values for current pixel int R = (int)(Y + 1.370705f * (V - 128)); int G = (int)(Y - 0.698001f * (V - 128) - 0.337633f * (U - 128)); int B = (int)(Y + 1.732446f * (U - 128)); // Clip RGB pixel values to range [0, 255] R = Math.max(0, Math.min(255, R)); G = Math.max(0, Math.min(255, G)); B = Math.max(0, Math.min(255, B)); // Combine RGB pixel values into single pixel pixels[offset++] = (0xff << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B; } // Move to next row of pixels offset += rowStrideY - width * pixelStrideY; } // Set RGB pixel data into Bitmap imgRGB.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); } ``` 这个方法将会把 Image 对象 imgYUV 中的 YUV 数据转换为 RGB 数据,并且将其存储到 Bitmap 对象 imgRGB 中。其中,YUV 数据的格式为 YUV_420_888,RGB 数据的格式为 ARGB_8888。 注意,这个方法中的转换公式是基于 YUV420 的格式,如果您的 YUV 数据格式不同,需要根据实际情况对转换公式进行修改。
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