RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色会变化吗

时间: 2024-06-11 11:07:28 浏览: 8
RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色可能会发生变化。这是因为RGB_565格式的颜色深度只有16位,而ARGB_8888格式的颜色深度为32位,其中包含了更多的颜色信息。在转换过程中,可能会发生颜色的丢失或变形,特别是在颜色细节较多或颜色变化较大的图片上。因此,在转换格式时需要进行测试和调整,以确保颜色的准确性和一致性。
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argb888与rgb888转换程序_将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB

好的,针对您的问题,我可以提供以下的参考代码,可以将 Android camera2 api YUV_420_888 格式的数据转换为 RGB 格式的数据: ``` private void convertYUV420ToRGB(Image imgYUV, Bitmap imgRGB) { // Get image width and height int width = imgYUV.getWidth(); int height = imgYUV.getHeight(); // Get Y, U, and V image planes from image Image.Plane[] planes = imgYUV.getPlanes(); ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer(); ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer(); ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer(); // Calculate pixel stride and row stride for Y, U, and V image planes int pixelStrideY = planes[0].getPixelStride(); int rowStrideY = planes[0].getRowStride(); int pixelStrideU = planes[1].getPixelStride(); int rowStrideU = planes[1].getRowStride(); int pixelStrideV = planes[2].getPixelStride(); int rowStrideV = planes[2].getRowStride(); // Create arrays for storing pixel data byte[] dataY = new byte[width * height * pixelStrideY]; byte[] dataU = new byte[width * height * pixelStrideU / 4]; byte[] dataV = new byte[width * height * pixelStrideV / 4]; // Copy pixel data from image planes into arrays bufferY.get(dataY, 0, width * height * pixelStrideY); bufferU.get(dataU, 0, width * height * pixelStrideU / 4); bufferV.get(dataV, 0, width * height * pixelStrideV / 4); // Initialize RGB pixel buffer int[] pixels = new int[width * height]; int offset = 0; // Loop through each row and column of pixels for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { // Get YUV pixel values for current pixel int Y = dataY[offset] & 0xff; int U = dataU[offset / 4] & 0xff; int V = dataV[offset / 4] & 0xff; // Calculate RGB pixel values for current pixel int R = (int)(Y + 1.370705f * (V - 128)); int G = (int)(Y - 0.698001f * (V - 128) - 0.337633f * (U - 128)); int B = (int)(Y + 1.732446f * (U - 128)); // Clip RGB pixel values to range [0, 255] R = Math.max(0, Math.min(255, R)); G = Math.max(0, Math.min(255, G)); B = Math.max(0, Math.min(255, B)); // Combine RGB pixel values into single pixel pixels[offset++] = (0xff << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B; } // Move to next row of pixels offset += rowStrideY - width * pixelStrideY; } // Set RGB pixel data into Bitmap imgRGB.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); } ``` 这个方法将会把 Image 对象 imgYUV 中的 YUV 数据转换为 RGB 数据,并且将其存储到 Bitmap 对象 imgRGB 中。其中,YUV 数据的格式为 YUV_420_888,RGB 数据的格式为 ARGB_8888。 注意,这个方法中的转换公式是基于 YUV420 的格式,如果您的 YUV 数据格式不同,需要根据实际情况对转换公式进行修改。

android rgb byte数组转换为bitmap

可以使用以下代码将 RGB 值的 byte 数组转换为 Bitmap: ```java public Bitmap rgbBytesToBitmap(byte[] pixels, int width, int height) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(pixels); bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer); return bitmap; } ``` 其中,`pixels` 是一个一维的 byte 数组,包含所有像素的 RGB 值,`width` 和 `height` 分别是图片的宽度和高度。使用 `Bitmap.createBitmap()` 方法创建一个 Bitmap 对象,然后使用 `ByteBuffer.wrap()` 方法将 byte 数组包装成 ByteBuffer,使用 `Bitmap.copyPixelsFromBuffer()` 方法将像素值设置到 Bitmap 中。最后返回 Bitmap 对象即可。

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