RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色会变化吗
时间: 2024-06-11 13:07:28 浏览: 180
RGB_565格式的Bitmap转换成ARGB_8888格式的Bitmap颜色可能会发生变化。这是因为RGB_565格式的颜色深度只有16位,而ARGB_8888格式的颜色深度为32位,其中包含了更多的颜色信息。在转换过程中,可能会发生颜色的丢失或变形,特别是在颜色细节较多或颜色变化较大的图片上。因此,在转换格式时需要进行测试和调整,以确保颜色的准确性和一致性。
相关问题
Glide 设置圆角和设置format RGB_565不能同时生效
Glide 是一个强大的 Android 图片加载库,但它并不是直接提供对特定颜色格式如 RGB_565 的支持。`format RGB_565` 是一种表示位深度为 16 位的颜色空间,其中红色、绿色和蓝色各占 5 位。由于 Glide 主要是处理 JPEG、PNG 和 WebP 这样的常见图片格式,它并不内置针对 ARGB_8888 或 RGB_565 这样的原生像素格式的操作。
如果你想要将一个已经存在内存或磁盘的图片转换为 RGB_565 格式,你需要在 Glide 加载图片之后自行处理。你可以使用 `Bitmap.Config.RGB_565` 创建一个新的 Bitmap,然后替换掉原本的 Bitmap。然而,这样的操作并不能与圆角 (`.circleTransform()`) 同时进行,因为这两者分别作用于图片的外观样式和底层像素数据。
```java
// 先加载图片到内存
Glide.with(context).load(url).into(imageView);
// 获取原始 Bitmap
Bitmap originalBitmap = imageView.getDrawable().getBitmap();
// 将 Bitmap 转换为 RGB_565
Bitmap rgb565Bitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(rgb565Bitmap);
canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null); // 使用 canvas 保存转换后的 Bitmap
// 另外再创建一个圆角 Bitmap
BitmapDrawable circularDrawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), RoundedBitmap.createRoundedBitmap(rgb565Bitmap, yourCircleRadius));
// 更新 ImageView 显示新的圆形 Bitmap
imageView.setImageDrawable(circularDrawable);
```
注意:上述代码示例假设你有一个自定义的 `RoundedBitmap.createRoundedBitmap()` 函数用于生成圆角 Bitmap。
argb888与rgb888转换程序_将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB
好的,针对您的问题,我可以提供以下的参考代码,可以将 Android camera2 api YUV_420_888 格式的数据转换为 RGB 格式的数据:
```
private void convertYUV420ToRGB(Image imgYUV, Bitmap imgRGB) {
// Get image width and height
int width = imgYUV.getWidth();
int height = imgYUV.getHeight();
// Get Y, U, and V image planes from image
Image.Plane[] planes = imgYUV.getPlanes();
ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer();
ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer();
ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer();
// Calculate pixel stride and row stride for Y, U, and V image planes
int pixelStrideY = planes[0].getPixelStride();
int rowStrideY = planes[0].getRowStride();
int pixelStrideU = planes[1].getPixelStride();
int rowStrideU = planes[1].getRowStride();
int pixelStrideV = planes[2].getPixelStride();
int rowStrideV = planes[2].getRowStride();
// Create arrays for storing pixel data
byte[] dataY = new byte[width * height * pixelStrideY];
byte[] dataU = new byte[width * height * pixelStrideU / 4];
byte[] dataV = new byte[width * height * pixelStrideV / 4];
// Copy pixel data from image planes into arrays
bufferY.get(dataY, 0, width * height * pixelStrideY);
bufferU.get(dataU, 0, width * height * pixelStrideU / 4);
bufferV.get(dataV, 0, width * height * pixelStrideV / 4);
// Initialize RGB pixel buffer
int[] pixels = new int[width * height];
int offset = 0;
// Loop through each row and column of pixels
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
// Get YUV pixel values for current pixel
int Y = dataY[offset] & 0xff;
int U = dataU[offset / 4] & 0xff;
int V = dataV[offset / 4] & 0xff;
// Calculate RGB pixel values for current pixel
int R = (int)(Y + 1.370705f * (V - 128));
int G = (int)(Y - 0.698001f * (V - 128) - 0.337633f * (U - 128));
int B = (int)(Y + 1.732446f * (U - 128));
// Clip RGB pixel values to range [0, 255]
R = Math.max(0, Math.min(255, R));
G = Math.max(0, Math.min(255, G));
B = Math.max(0, Math.min(255, B));
// Combine RGB pixel values into single pixel
pixels[offset++] = (0xff << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B;
}
// Move to next row of pixels
offset += rowStrideY - width * pixelStrideY;
}
// Set RGB pixel data into Bitmap
imgRGB.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
}
```
这个方法将会把 Image 对象 imgYUV 中的 YUV 数据转换为 RGB 数据,并且将其存储到 Bitmap 对象 imgRGB 中。其中,YUV 数据的格式为 YUV_420_888,RGB 数据的格式为 ARGB_8888。
注意,这个方法中的转换公式是基于 YUV420 的格式,如果您的 YUV 数据格式不同,需要根据实际情况对转换公式进行修改。
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