unity黑白条纹材质
时间: 2023-08-06 20:08:18 浏览: 153
回答:根据引用[1]中的描述,你提到了一个遮罩显示的问题,你尝试将Master节点的“Surface”属性设置为“Transparent”透明的,但是预览图却全部变为透明区域了。根据引用[2]中的代码,你使用了HighlightPlus.HighlightEffect组件来实现红色闪烁效果。而根据引用[3]中的描述,你还添加了Split分裂节点,将蓝色通道作为主节点的透明通道赋值过去,从而得到了特定的效果。根据你的问题,我理解你想要实现的是unity黑白条纹材质。然而,根据提供的引用内容,我无法找到与黑白条纹材质相关的信息。如果你能提供更多的细节或者引用内容,我将能够更好地回答你的问题。
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