processing发光特效
时间: 2023-10-29 11:06:57 浏览: 144
要在 Processing 中实现发光特效,可以使用 `blendMode()` 函数和 `filter()` 函数。具体实现方法如下:
1. 使用 `PShader` 类来定义一个发光的着色器。
2. 在 `draw()` 函数中,使用 `blendMode()` 函数将绘图模式设置为 `ADD`,然后绘制需要发光的图形。
3. 使用 `filter()` 函数应用着色器,从而实现发光特效。
以下是一个简单的示例代码:
```java
PShader glowShader;
void setup() {
size(600, 400, P2D);
noStroke();
// 定义一个发光的着色器
glowShader = loadShader("glow.glsl");
glowShader.set("resolution", float(width), float(height));
}
void draw() {
background(0);
// 使用 ADD 模式绘制需要发光的图形
blendMode(ADD);
fill(255, 0, 0);
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
// 应用发光着色器
filter(glowShader);
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `glowShader` 着色器来实现发光效果,该着色器需要一个 `resolution` 变量来表示屏幕的分辨率。我们在 `setup()` 函数中加载着色器,并将分辨率设置为当前屏幕的宽和高。在 `draw()` 函数中,我们使用 `blendMode()` 函数将绘图模式设置为 `ADD`,然后绘制一个红色的圆形。最后,我们使用 `filter()` 函数应用着色器,从而实现发光特效。
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