飞机大战项目的数据流图怎么画

时间: 2023-12-25 15:05:05 浏览: 30
1. 确定系统的主要功能和模块 首先,需要确定飞机大战项目的主要功能和模块,例如游戏开始、游戏暂停、游戏结束、敌机出现、子弹发射、分数统计等。 2. 绘制上层数据流图 根据系统的主要功能和模块,可以绘制出上层数据流图。上层数据流图主要包括输入、处理和输出三个部分。输入部分包括玩家的键盘输入和系统的内部数据输入;处理部分包括游戏逻辑处理、敌机生成和控制、子弹发射和控制、碰撞检测、分数统计等;输出部分包括游戏画面输出和游戏数据输出。 3. 绘制下层数据流图 在上层数据流图的基础上,可以绘制出下层数据流图。下层数据流图主要是对处理部分进行拆分和细化,将复杂的处理过程进一步分解成更小的模块,方便程序员进行编程和测试。 4. 添加注释和说明 在数据流图中添加必要的注释和说明,使得读者能够理解每个模块的功能和作用。同时,也可以添加一些标记和符号,使得数据流图更加清晰易懂。 5. 完善数据流图 最后,需要对数据流图进行完善和优化,确保数据流图的准确性和完整性。可以通过反复修改和测试,不断优化数据流图,使得系统的设计更加合理和高效。
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飞机大战项目的状态转换图怎么画

状态转换图可以用UML中的状态图(State Diagram)来表示。以下是飞机大战项目的状态转换图的示意图: ![飞机大战项目的状态转换图示意图](https://i.imgur.com/2WlNm8E.png) 在此状态转换图中,有以下几个状态和状态转换: 1. 初始状态(Initial State):游戏开始时,飞机处于初始状态,等待玩家开始游戏。 2. 游戏状态(Playing State):当玩家开始游戏后,飞机进入游戏状态,可以移动和发射子弹。 3. 碰撞状态(Collision State):当飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,进入碰撞状态,飞机会闪烁几次并且无法移动和发射子弹。 4. 失败状态(Failure State):当玩家的生命值归零或者敌机到达屏幕底部时,游戏失败,进入失败状态。 5. 暂停状态(Pause State):玩家可以在游戏中暂停游戏,进入暂停状态,此时飞机无法移动和发射子弹。 6. 继续状态(Resume State):当玩家选择继续游戏时,进入继续状态,游戏恢复到之前的状态,飞机可以移动和发射子弹。 7. 结束状态(End State):当玩家选择退出游戏时,进入结束状态,游戏结束。 状态转换图的表示方法可以根据需要进行调整,但是需要确保能够清晰地表示状态和状态之间的转换关系。

飞机大战项目的实体关系图怎么画

飞机大战项目的实体关系图可以按照以下步骤进行绘制: 1. 确定实体和它们之间的关系:根据项目需求,确定需要维护的实体,例如玩家、敌机、子弹等,以及它们之间的关系,例如玩家可以射出子弹,子弹可以击中敌机等。 2. 画出实体:在绘制实体关系图的工具中,可以使用矩形来表示实体,每个实体应该包含它的属性和方法,例如玩家实体可以包含分数属性和移动方法。 3. 画出关系:在实体之间画出关系线,表示它们之间的联系。例如,可以使用箭头来表示敌机被子弹击中的关系。 4. 细化实体和关系:通过不断的迭代和细化,完善实体和关系的定义,确保实体和关系的完整性和准确性。 5. 最终审查和修改:对绘制好的实体关系图进行最终审查和修改,确保它符合项目需求,并且易于理解和维护。 绘制实体关系图可以使用常见的工具,例如ER图、UML类图等。根据具体的项目需求和团队习惯,选择合适的工具进行绘制即可。

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