import time import tkinter as tk #将秒值转化是时分 w = tk.Tk() w.geometry('400x400+400+200') w.resizable(0, 0) times = 0 def getData(): global times times=0 times = int(entry.get())*60 print(times) w.after(1000,show) tLab = tk.Label(w,text = "0",font=("黑体",60)) tLab.place(x=100,y=100) def show(): global times fen = times//60 miao = times%60 if miao<10: showTime = str(fen)+":0"+str(miao) else: showTime = str(fen)+":"+str(miao) tLab.config(text = showTime) tLab.text = showTime times = int(times)-1 if int(times)>=0: w.after(1000,show) entry = tk.Entry(w,width=20) entry.place(x=100,y=50) but = tk.Button(w,text = "ENTER",command = getData) but.place(x = 250,y=45) w.mainloop()优化这段代码显示

时间: 2024-01-12 16:04:30 浏览: 24
以下是对代码的优化: 1. 将所有的import语句放在代码开头,方便管理。 2. 在函数之间增加空行,使代码更易读。 3. 对代码进行注释,方便理解。 4. 将变量名改为更有意义的名称,如将tLab改为time_label。 5. 将所有的控件放置语句放在一起,方便管理。 6. 将所有的函数定义放在一起,方便管理。 7. 将全局变量的定义放在函数之前,并进行注释,方便理解。 8. 增加异常处理,如输入的时间不是数字时给出提示。 9. 增加程序的可扩展性,使得用户可以选择分钟或者秒为单位进行倒计时。 这是优化后的代码: ``` python import time import tkinter as tk # 定义全局变量 times = 0 def get_time(): """获取用户输入的时间,并将其转换为秒""" global times try: # 获取用户输入的时间,将其转换为秒 times = int(entry.get()) * time_unit.get() print(times) # 开始倒计时 w.after(1000, show_time) except ValueError: # 如果用户输入的不是数字,给出提示 tk.messagebox.showerror("错误", "请输入数字") def show_time(): """将时间转换为时分秒的格式,并显示在界面上""" global times fen = times // 60 miao = times % 60 if miao < 10: show_time = str(fen) + ":0" + str(miao) else: show_time = str(fen) + ":" + str(miao) # 更新时间标签的文本 time_label.config(text=show_time) time_label.text = show_time times = int(times) - 1 if int(times) >= 0: # 继续倒计时 w.after(1000, show_time) # 创建主窗口 w = tk.Tk() w.geometry('400x400+400+200') w.resizable(0, 0) w.title("倒计时程序") # 添加控件 time_label = tk.Label(w, text="0", font=("黑体", 60)) time_label.place(x=100, y=100) entry = tk.Entry(w, width=20) entry.place(x=100, y=50) time_unit = tk.IntVar() time_unit.set(60) rb1 = tk.Radiobutton(w, text="分钟", variable=time_unit, value=60) rb1.place(x=150, y=150) rb2 = tk.Radiobutton(w, text="秒", variable=time_unit, value=1) rb2.place(x=150, y=180) enter_button = tk.Button(w, text="开始倒计时", command=get_time) enter_button.place(x=250, y=45) # 启动主循环 w.mainloop() ```

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from PIL import Image import tkinter as tk def show_results(results): # 创建子界面 win = tk.Toplevel() win.geometry("400x400") win.title("子界面") # 创建表格 table = tk.Frame(win) table.pack() # 创建表头 tk.Label(table, text="X").grid(row=0, column=0) tk.Label(table, text="Y").grid(row=0, column=1) tk.Label(table, text="W").grid(row=0, column=2) tk.Label(table, text="H").grid(row=0, column=3) tk.Label(table, text="类别").grid(row=0, column=4) # 创建表格内容 for i, s1 in enumerate(results): tk.Label(table, text=s1[0]).grid(row=i + 1, column=0) tk.Label(table, text=s1[1]).grid(row=i + 1, column=1) tk.Label(table, text=s1[2]).grid(row=i + 1, column=2) tk.Label(table, text=s1[3]).grid(row=i + 1, column=3) tk.Label(table, text=s1[4]).grid(row=i + 1, column=4) # 创建选择按钮 select_button = tk.Button(table, text="选择", command=lambda s=s1: select_result(s)) select_button.grid(row=i + 1, column=5) # 定义选择结果函数 def select_result(result): print("选择的是:", result) def site(source, pred, names): img = Image.open(source) x1, x2 = img.size print([x1, x2]) results = [] for i1 in pred: s = [] for i2 in i1.data.cpu().numpy(): s1 = [] s = list(i2) # 获取预测框中心点的坐标 x = s[0] = float(round((s[0] + s[2]) / 2 / x1, 4)) y = s[1] = float(round((s[1] + s[3]) / 2 / x2, 4)) # 预测框的宽和高 w = s[2] - s[0] h = s[3] - s[1] s1.append(str(x)) s1.append(str(y)) s1.append(str(w)) s1.append(str(h)) s1.append(names[int(s[5])]) if s[4] < 0.5: break results.append(s1) # 创建GUI界面 window = tk.Tk() window.geometry("400x400") # 创建按钮 for name in set([r[4] for r in results]): tk.Label(window, text=name).pack() button = tk.Button(window, text="显示" + name + " 的结果", command=lambda name=name: show_results([r[:4]+[name] for r in results if r[4] == name])) button.pack() # 创建确定按钮 confirm_button = tk.Button(window, text="退出", command=window.quit) confirm_button.pack() window.mainloop()在这个程序的基础上换个上位机界面,同时尽可能的少改动

修改代码使其能实现动态表情包的发送和显示#表情包模块 #用四个按钮定义四种表情包 b1 = b2 = b3 =b4 =b5='' #四幅图片 p1 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/facepalm.png') p2 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smirk.png') p3 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/concerned.png') p4 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/smart.png') p5 = tkinter.PhotoImage(file='emoji/tushe.png') #用字典将标识符与表情图片一一对应 dic = {'aa**':p1,'bb**':p2,'cc**':p3,'dd**':p4,'ff**':p5} ee = 0 #表情面板开关标志 #发送表情的函数 def send_mark(exp): ''' :param exp: 表情图片对应的标识符 :return: ''' global ee mes = exp +':;'+user+':;'+chat_to s.send(mes.encode()) b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() ee = 0 #四种表情包的标识符发送函数 def bb1(): send_mark('aa**') def bb2(): send_mark('bb**') def bb3(): send_mark('cc**') def bb4(): send_mark('dd**') def bb5(): send_mark('ff**') #表情包面包操控函数 def express_board(): global b1,b2,b3,b4,b5,ee if ee == 0: #打开表情包面板 ee = 1 b1 = tkinter.Button(root,command=bb1,image=p1,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b2 = tkinter.Button(root,command=bb2,image=p2,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b3 = tkinter.Button(root,command=bb3,image=p3,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b4 = tkinter.Button(root,command=bb4,image=p4,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b5 = tkinter.Button(root,command=bb5,image=p5,relief=tkinter.FLAT,bd=0) b1.place(x=5,y=248) b2.place(x=75,y=248) b3.place(x=145, y=248) b4.place(x=215, y=248) b5.place(x=285, y=248) else: #关闭表情包面板 ee = 0 b1.destroy() b2.destroy() b3.destroy() b4.destroy() b5.destroy() #表情包面板开关按钮 eBut = tkinter.Button(root,text='表情包',command=express_board) eBut.place(x=5,y=320,width=60,height=30)

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