在下面程序的基础上作以下三种修改,并对修改前后结果的变化及原因展开讨论。 1) 把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。 2) 先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量p1。运行程序,分析结果。 3) 不作第2)点的修改,而将析构函数~Point()声明为virtual,运行程序,分析结果。 #include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(){} ~Point() { cout<<"executing Point destructor"<<endl; } }; class Circle: public Point { public: Circle(){} ~Circle() { cout<<"executing Circle destructor"<<endl; } private: int radius; }; int main() { Point *p=new Circle; delete p; return 0; }
时间: 2024-03-15 22:46:23 浏览: 93
1) 修改构造函数为带参数的函数
修改之前的构造函数是默认构造函数,不带参数。现在我们可以将其修改为带参数的构造函数,如下所示:
```c++
class Point {
public:
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
~Point() {
cout << "executing Point destructor" << endl;
}
private:
int x, y;
};
class Circle: public Point {
public:
Circle(int x, int y, int r): Point(x, y), radius(r) {}
~Circle() {
cout << "executing Circle destructor" << endl;
}
private:
int radius;
};
int main() {
Point *p = new Circle(1, 2, 3);
delete p;
return 0;
}
```
在建立对象时初始化时,需要传入构造函数所需要的参数。在这个例子中,我们将Point类和Circle类的构造函数修改为带参数的函数,需要传入一个x坐标、一个y坐标和一个半径。这样在建立Circle对象时就可以直接传入这些参数,而不需要再调用Circle对象的成员函数来设置这些参数。这种方式可以使代码更简洁,也更方便。
2) 先不将析构函数声明为virtual
现在我们先不将析构函数声明为virtual,而是在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量p1,如下所示:
```c++
int main() {
Circle *p1 = new Circle();
Point *p2 = p1;
delete p2;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们建立了一个Circle对象p1,并将其地址赋值给Point指针变量p2。然后我们使用p2来delete这个对象。由于Circle是Point的子类,所以我们可以使用Point指针来指向Circle对象。但是由于我们没有将析构函数声明为virtual,所以在delete这个对象时,只会调用Point类的析构函数,而不会调用Circle类的析构函数。因此,这个程序只会输出"executing Point destructor",而不会输出"executing Circle destructor"。
3) 将析构函数~Point()声明为virtual
现在我们将析构函数~Point()声明为virtual,如下所示:
```c++
class Point {
public:
Point() {}
virtual ~Point() {
cout << "executing Point destructor" << endl;
}
};
class Circle: public Point {
public:
Circle() {}
~Circle() {
cout << "executing Circle destructor" << endl;
}
};
int main() {
Point *p = new Circle();
delete p;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们将析构函数~Point()声明为virtual。这样在delete这个对象时,会先调用Circle类的析构函数,再调用Point类的析构函数。因此,这个程序会输出"executing Circle destructor"和"executing Point destructor",这两个析构函数都会被调用。这种方式可以保证在delete一个对象时,它的所有子类的析构函数都会被调用,避免内存泄漏的问题。
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