用C + +与easyX写一个小游戏

时间: 2024-02-05 20:05:11 浏览: 67
好的,我可以提供一个简单的示例游戏,名为“飞机大战”。这是一个基于easyX库的2D游戏,玩家需要操纵一个飞机躲避敌机和子弹,并且尽可能地击败敌人。 首先,需要安装easyX库并配置好编译器。可以在easyX官网下载安装包,并根据安装指南完成安装和配置。 然后,我们可以开始编写游戏代码。首先,需要定义一些常量和变量: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 512 #define HEIGHT 768 #define ENEMY_NUM 5 #define BULLET_NUM 20 IMAGE bgImg; IMAGE player; IMAGE enemy; IMAGE bullet; int playerX, playerY; int enemyX[ENEMY_NUM], enemyY[ENEMY_NUM]; int bulletX[BULLET_NUM], bulletY[BULLET_NUM]; int bulletSpeed = 10; int enemySpeed = 5; bool isFire[BULLET_NUM]; bool isGameOver = false; ``` 这里定义了窗口大小、敌机和子弹数量、图片资源、玩家、敌机、子弹位置和速度等变量。 接下来,需要实现一些函数来加载图片和初始化游戏: ```c++ void loadImages() { loadimage(&bgImg, _T("bg.jpg"), WIDTH, HEIGHT); loadimage(&player, _T("player.png"), 80, 80); loadimage(&enemy, _T("enemy.png"), 80, 80); loadimage(&bullet, _T("bullet.png"), 20, 40); } void initGame() { playerX = WIDTH / 2 - 40; playerY = HEIGHT - 100; for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80); enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2; } for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { isFire[i] = false; } } ``` 这里的loadImages函数用来加载游戏资源,initGame函数用来初始化游戏。 然后,需要实现游戏循环,在循环中不断更新游戏状态和绘制游戏画面: ```c++ void gameLoop() { while(!isGameOver) { cleardevice(); putimage(0, 0, &bgImg); // 绘制玩家 putimage(playerX, playerY, &player); // 绘制敌机 for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { putimage(enemyX[i], enemyY[i], &enemy); enemyY[i] += enemySpeed; if(enemyY[i] > HEIGHT) { enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80); enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2; } } // 发射子弹 if(_kbhit() && _getch() == ' ') { for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if(!isFire[i]) { bulletX[i] = playerX + 30; bulletY[i] = playerY - 10; isFire[i] = true; break; } } } // 绘制子弹 for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) { if(isFire[i]) { putimage(bulletX[i], bulletY[i], &bullet); bulletY[i] -= bulletSpeed; if(bulletY[i] < 0) { isFire[i] = false; } } } // 碰撞检测 for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { for(int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if(isFire[j] && bulletX[j] > enemyX[i] && bulletX[j] < enemyX[i] + 80 && bulletY[j] > enemyY[i] && bulletY[j] < enemyY[i] + 80) { isFire[j] = false; enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80); enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2; } if(playerX > enemyX[i] - 40 && playerX < enemyX[i] + 80 && playerY > enemyY[i] - 40 && playerY < enemyY[i] + 80) { isGameOver = true; } } } // 更新窗口 Sleep(30); flushbatch(); } // 游戏结束 setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); settextstyle(50, 0, _T("微软雅黑")); outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 25, _T("游戏结束")); getch(); } ``` 这里的gameLoop函数用来执行游戏循环,不断更新游戏状态和绘制游戏画面。在循环中,先清空窗口,绘制背景和玩家、敌机、子弹等图像,然后根据用户输入发射子弹,检测碰撞事件,更新游戏状态和窗口,并在游戏结束时显示游戏结束界面。 最后,在主函数中调用这些函数即可开始游戏: ```c++ int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(time(NULL)); loadImages(); initGame(); gameLoop(); closegraph(); return 0; } ``` 这个小游戏是一个简单的示例,可以根据需要进行修改和扩展。
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