用C + +与easyX写一个小游戏
时间: 2024-02-05 20:05:11 浏览: 67
好的,我可以提供一个简单的示例游戏,名为“飞机大战”。这是一个基于easyX库的2D游戏,玩家需要操纵一个飞机躲避敌机和子弹,并且尽可能地击败敌人。
首先,需要安装easyX库并配置好编译器。可以在easyX官网下载安装包,并根据安装指南完成安装和配置。
然后,我们可以开始编写游戏代码。首先,需要定义一些常量和变量:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 512
#define HEIGHT 768
#define ENEMY_NUM 5
#define BULLET_NUM 20
IMAGE bgImg;
IMAGE player;
IMAGE enemy;
IMAGE bullet;
int playerX, playerY;
int enemyX[ENEMY_NUM], enemyY[ENEMY_NUM];
int bulletX[BULLET_NUM], bulletY[BULLET_NUM];
int bulletSpeed = 10;
int enemySpeed = 5;
bool isFire[BULLET_NUM];
bool isGameOver = false;
```
这里定义了窗口大小、敌机和子弹数量、图片资源、玩家、敌机、子弹位置和速度等变量。
接下来,需要实现一些函数来加载图片和初始化游戏:
```c++
void loadImages()
{
loadimage(&bgImg, _T("bg.jpg"), WIDTH, HEIGHT);
loadimage(&player, _T("player.png"), 80, 80);
loadimage(&enemy, _T("enemy.png"), 80, 80);
loadimage(&bullet, _T("bullet.png"), 20, 40);
}
void initGame()
{
playerX = WIDTH / 2 - 40;
playerY = HEIGHT - 100;
for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++)
{
enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80);
enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2;
}
for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++)
{
isFire[i] = false;
}
}
```
这里的loadImages函数用来加载游戏资源,initGame函数用来初始化游戏。
然后,需要实现游戏循环,在循环中不断更新游戏状态和绘制游戏画面:
```c++
void gameLoop()
{
while(!isGameOver)
{
cleardevice();
putimage(0, 0, &bgImg);
// 绘制玩家
putimage(playerX, playerY, &player);
// 绘制敌机
for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++)
{
putimage(enemyX[i], enemyY[i], &enemy);
enemyY[i] += enemySpeed;
if(enemyY[i] > HEIGHT)
{
enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80);
enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2;
}
}
// 发射子弹
if(_kbhit() && _getch() == ' ')
{
for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++)
{
if(!isFire[i])
{
bulletX[i] = playerX + 30;
bulletY[i] = playerY - 10;
isFire[i] = true;
break;
}
}
}
// 绘制子弹
for(int i = 0; i < BULLET_NUM; i++)
{
if(isFire[i])
{
putimage(bulletX[i], bulletY[i], &bullet);
bulletY[i] -= bulletSpeed;
if(bulletY[i] < 0)
{
isFire[i] = false;
}
}
}
// 碰撞检测
for(int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++)
{
for(int j = 0; j < BULLET_NUM; j++)
{
if(isFire[j] && bulletX[j] > enemyX[i] && bulletX[j] < enemyX[i] + 80 && bulletY[j] > enemyY[i] && bulletY[j] < enemyY[i] + 80)
{
isFire[j] = false;
enemyX[i] = rand() % (WIDTH - 80);
enemyY[i] = rand() % (HEIGHT / 2) - HEIGHT / 2;
}
if(playerX > enemyX[i] - 40 && playerX < enemyX[i] + 80 && playerY > enemyY[i] - 40 && playerY < enemyY[i] + 80)
{
isGameOver = true;
}
}
}
// 更新窗口
Sleep(30);
flushbatch();
}
// 游戏结束
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(50, 0, _T("微软雅黑"));
outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 25, _T("游戏结束"));
getch();
}
```
这里的gameLoop函数用来执行游戏循环,不断更新游戏状态和绘制游戏画面。在循环中,先清空窗口,绘制背景和玩家、敌机、子弹等图像,然后根据用户输入发射子弹,检测碰撞事件,更新游戏状态和窗口,并在游戏结束时显示游戏结束界面。
最后,在主函数中调用这些函数即可开始游戏:
```c++
int main()
{
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
srand(time(NULL));
loadImages();
initGame();
gameLoop();
closegraph();
return 0;
}
```
这个小游戏是一个简单的示例,可以根据需要进行修改和扩展。
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