unity 实现 滚动条能实时显示视频的播放进度,已播放的滚动条填充为橙色
时间: 2024-05-02 10:17:00 浏览: 105
在Unity中,你可以将视频播放器组件与滚动条组件结合在一起,以实现滚动条能够实时显示视频的播放进度,并将已播放的滚动条填充为橙色。
首先,在Unity中创建一个UI画布和一个滚动条,然后将滚动条的滑块和填充图像设置为相同的橙色图片。接下来,将视频播放器组件放置在画布上,并将其连接到滚动条组件。在脚本中,你可以使用视频播放器组件的“time”属性来获取当前已播放的视频时间,并将其转换为滚动条的值。然后,将滚动条的值设置为已播放的时间,并将填充图像的宽度设置为滚动条的值,以显示已播放的进度。
下面是一个示例代码,你可以将其附加到滚动条上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoScrollbar : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public Scrollbar scrollbar;
public Image fillImage;
private float videoLength;
void Start()
{
videoLength = (float)videoPlayer.clip.length;
}
void Update()
{
float time = (float)videoPlayer.time;
scrollbar.value = time / videoLength;
fillImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(scrollbar.value * scrollbar.GetComponent<RectTransform>().rect.width, fillImage.rectTransform.sizeDelta.y);
}
}
```
在这个示例中,视频播放器组件被命名为“videoPlayer”,滚动条组件被命名为“scrollbar”,填充图像被命名为“fillImage”。在“Start”函数中,获取视频的总长度,然后在“Update”函数中,获取当前已播放的时间并将其转换为滚动条的值。最后,将滚动条的值设置为已播放的时间,并将填充图像的宽度设置为滚动条的值,以显示已播放的进度。
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