unity为什么物体运动轨迹会落后于物体
时间: 2023-10-08 20:05:35 浏览: 81
的位置?
这可能是由于物体的移动方式所导致的。在Unity中,物体的移动通常由Transform组件控制,该组件允许修改物体的位置、旋转和缩放。如果移动过程中使用了不正确的移动函数,可能会导致物体运动轨迹落后于其位置。例如,使用Transform.Translate来移动物体时,它会根据物体初始位置的坐标系进行移动,而不是使用全局坐标系。因此,可以尝试使用其他移动函数,如MoveTowards或Lerp,以确保物体的运动轨迹与位置相符。
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这可能是由于帧率的问题引起的。当物体的运动速度非常快时,帧率可能会导致物体的位置更新不及时,因此它们的运动轨迹会落后于物体。此外,还有一些其他因素可能导致物体的轨迹不准确,例如物理引擎的设置,摄像机的视角和运动模式等等。如果您有任何关于Unity物体运动轨迹的具体问题,请告诉我,我会尽我所能为您提供更详细的回答。
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