unity触摸屏怎么判断两指滑动方向

时间: 2023-11-13 18:02:26 浏览: 84
在Unity中,可以使用Input类来获取触摸屏幕的输入。通过Input类获取到触摸事件的信息后,可以使用以下步骤来判断两个手指的滑动方向: 1. 获取到两个手指的位置信息,可以使用Input类的GetTouch()方法来获取。 2. 计算两个手指之间的距离,可以使用两个手指之间的向量长度来计算。 3. 根据两个手指在上一帧和当前帧之间的位置变化,计算出两个手指的移动方向向量。 4. 判断两个手指的移动方向向量和两个手指之间的向量之间的夹角,来确定两个手指的滑动方向。 具体实现可以参考下面的示例代码: ``` void Update() { if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition; Vector2 touch2PrevPos = touch2.position - touch2.deltaPosition; float prevTouchDeltaMag = (touch1PrevPos - touch2PrevPos).magnitude; float touchDeltaMag = (touch1.position - touch2.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag; Vector2 deltaTouchPos = touch2.position - touch1.position; Vector2 deltaTouchPosNormalized = deltaTouchPos.normalized; float angle = Vector2.Angle(deltaTouchPosNormalized, Vector2.right); if (deltaTouchPos.y < 0) { angle = 360 - angle; } if (angle >= 45 && angle < 135) { Debug.Log("Up"); } else if (angle >= 135 && angle < 225) { Debug.Log("Left"); } else if (angle >= 225 && angle < 315) { Debug.Log("Down"); } else { Debug.Log("Right"); } } } ``` 上面的代码实现了在两个手指触摸屏幕并且移动时,判断两个手指的滑动方向。其中,使用了Vector2.Angle()方法来计算两个向量之间的夹角,使用了Mathf.Atan2()方法来计算两个向量相对于x轴的夹角。

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