unity触摸屏怎么判断两指是向同一个方向滑动,还是向相反方向滑动
时间: 2024-02-25 12:54:42 浏览: 119
在Unity中,可以使用Input类来获取触摸屏幕的输入。通过Input类获取到触摸事件的信息后,可以使用以下步骤来判断两个手指的滑动方向:
1. 获取到两个手指的位置信息,可以使用Input类的GetTouch()方法来获取。
2. 计算两个手指之间的距离,可以使用两个手指之间的向量长度来计算。
3. 根据两个手指在上一帧和当前帧之间的位置变化,计算出两个手指的移动方向向量。
4. 判断两个手指的移动方向向量和两个手指之间的向量之间的夹角,来确定两个手指的滑动方向。
5. 判断两个手指的移动方向向量的点积,如果为正数则表示两个手指的滑动方向相同,如果为负数则表示两个手指的滑动方向相反。
具体实现可以参考下面的示例代码:
```
void Update()
{
if (Input.touchCount == 2)
{
Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
Touch touch2 = Input.GetTouch(1);
Vector2 touch1PrevPos = touch1.position - touch1.deltaPosition;
Vector2 touch2PrevPos = touch2.position - touch2.deltaPosition;
float prevTouchDeltaMag = (touch1PrevPos - touch2PrevPos).magnitude;
float touchDeltaMag = (touch1.position - touch2.position).magnitude;
float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag;
Vector2 deltaTouchPos = touch2.position - touch1.position;
Vector2 deltaTouchPosNormalized = deltaTouchPos.normalized;
float angle = Vector2.Angle(deltaTouchPosNormalized, Vector2.right);
if (deltaTouchPos.y < 0)
{
angle = 360 - angle;
}
if (angle >= 45 && angle < 135)
{
Debug.Log("Up");
}
else if (angle >= 135 && angle < 225)
{
Debug.Log("Left");
}
else if (angle >= 225 && angle < 315)
{
Debug.Log("Down");
}
else
{
Debug.Log("Right");
}
float dot = Vector2.Dot(deltaTouchPos.normalized, touch1.deltaPosition.normalized);
if (dot > 0)
{
Debug.Log("Two fingers moving in the same direction");
}
else if (dot < 0)
{
Debug.Log("Two fingers moving in the opposite direction");
}
}
}
```
上面的代码实现了在两个手指触摸屏幕并且移动时,判断两个手指的滑动方向以及两个手指是否向相同方向或相反方向滑动。其中,使用了Vector2.Dot()方法来计算两个向量的点积,如果点积为正数则表示两个向量的方向相同,如果点积为负数则表示两个向量的方向相反。
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