unity 获取andriod 滑动和点击
时间: 2024-04-30 16:21:52 浏览: 82
Unity可以通过Android的API来获取用户的滑动和点击事件。以下是一些示例代码,可以用于获取用户在Android设备上的触摸事件:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TouchInput : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
//获取滑动时的位置
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
//根据滑动的距离移动物体位置
transform.Translate(touchDeltaPosition.x * Time.deltaTime, touchDeltaPosition.y * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
//获取点击时的位置
Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position;
//将屏幕坐标系转换为世界坐标系
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPosition.x, touchPosition.y, 10f));
//在点击位置生成一个物体
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = worldPosition;
}
}
}
```
这个示例代码将使用`Input`类的`touchCount`属性检查屏幕上当前有多少个手指触摸。如果有至少一个手指在屏幕上,它将检查它们的`phase`属性,以确定它们是开始触摸、移动还是结束触摸。在本例中,我们将使用滑动和点击事件来移动和创建游戏对象。
请注意,您需要在Unity项目的Android设置中启用"Use Joysticks"选项,以启用触摸事件的支持。同时,您还需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以便应用程序可以访问设备的触摸功能。
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