实现效果,unity中快速滑动屏幕,画面会快速滚动,手指离开界面时,屏幕还会滑动一部分距离后停止

时间: 2024-12-10 09:44:30 浏览: 17
在Unity中实现快速滑动屏幕并产生平滑滚动的效果,通常需要使用Input System或者触控输入模块配合Transform组件和物理引擎。以下是一个简单的步骤描述: 1. **启用触控输入**:在Unity编辑器中,打开项目设置(Edit > Project Settings),确保"Input"下的"Mobile Input"已启用,并配置好触控事件。 2. **添加触控监听**:创建一个脚本,例如命名为`ScrollController`,然后在Update()函数里检查是否有触摸事件发生。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class ScrollController : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 5f; // 滚动速度 private PointerEventData pointerData; void Update() { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { pointerData = EventSystem.current.GetPointer(0).currentPointerEvent; if (pointerData.scrollDelta.y != 0) { transform.Translate(new Vector3(0, pointerData.scrollDelta.y * Time.deltaTime * scrollSpeed, 0)); } } } } ``` 3. **触碰检测**:当用户的手指开始滑动(`pointerData.phase == PointerPhase.Began`),开始移动;当手指抬起(`pointerData.phase == PointerPhase.Ended`)时,停止滑动动作。 4. **考虑边界限制**:为了避免角色或相机无限滚动,你可以在移动物体之前检查其位置是否超出边界范围。 5. **性能优化**:如果在移动设备上,注意控制帧率和滚动响应的敏感度,以免造成卡顿。
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