以下代码的输出结果( ) var obj = {x: 12, y: 23}; function xf (obj) { obj.x++; obj.y++; obj = { z: obj.x + obj.y }; return obj; } var obj2 = xf(obj); console.log(obj, obj2);
时间: 2024-01-12 17:05:36 浏览: 61
该代码的输出结果为:
```
{ x: 13, y: 24 } { z: 37 }
```
解释如下:
1. 定义了一个对象 obj,该对象有两个属性 x 和 y,分别为数值 12 和 23。
2. 定义了一个函数 xf,该函数接受一个对象参数 obj,将 obj 对象的 x 和 y 属性分别加 1,然后将 obj 对象的 z 属性赋值为 x 和 y 属性的和,并返回 obj 对象。
3. 调用 xf 函数,并将 obj 对象作为参数传入,将返回值赋给变量 obj2。
4. 输出 obj 对象和 obj2 对象。由于 obj 对象的 x 和 y 属性已经被 xf 函数修改过,所以输出结果为 { x: 13, y: 24 }。而 obj2 对象是在 xf 函数中新创建的对象,其 z 属性值为 13 + 24 = 37,所以输出结果为 { z: 37 }。
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<script> var x =1; var obj = { x: 3, fun:function(){ var x = 5; return this.x;}}; var fun =obj.fun; console.log(obj.fun(),fun());</script>
这是一段 JavaScript 代码。代码中定义了一个变量 x 并赋值为 1,还定义了一个对象 obj,该对象有一个属性 x 值为 3,还有一个方法 fun,该方法内部定义了一个变量 x 并赋值为 5,并返回 this.x,即对象的属性 x 的值。接着,将对象的方法 fun 赋值给变量 fun。最后,通过 console.log 输出了 obj.fun() 和 fun() 的返回值。
代码中的输出结果应该为:3 1。这是因为 obj.fun() 中的 this.x 指向的是对象 obj 的属性 x,因此输出为 3;而 fun() 中的 this 指向的是全局对象,因此输出为全局变量 x 的值,即 1。
var obj = { a: 7, get b() { return this.a + 1; }, set c(x) { this.a = x / 2 } }; console.log(obj.b) obj.___ = 40 console.log(obj.b) 预期输出结果: 8 21
根据给出的代码,预期输出结果是错误的。的输出结果应该是:
8
21
在代码中,`obj.b` 是一个 getter 方法,每次调用 `obj.b` 时会返回 `this.a + 1` 的值,即 `7 + 1 = 8`。所以第一次输出结果是 `8`。
接下来,我们尝试设置 `obj.c` 的值为 `40`,这会触发 setter 方法 `set c(x)` 中的代码。在这个方法中,我们将 `x` 的值除以 `2` 并赋给 `this.a`。所以 `this.a` 的值变为 `40 / 2 = 20`。
最后,我们再次调用 `obj.b`,此时 `this.a` 的值为 `20`,所以输出结果是 `20 + 1 = 21`。
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