计算几种不同的三维图形的表面积和体积。这里定义一个抽象类CShape,将其成员函数显示基本图形信息函数DispAttr()、计算表面积函数SArea()和计算体积函数Volume()定义为纯虚函数。根据此抽象类派生出球体、正方体、长方体和圆柱体,并分别重新实现基类中的纯虚函数来显示输出计算结果。 3、实验步骤: 1)声明形状类CShape为抽象列,并将其成员函数DispAttr()、SArea()、Volume()定义为纯虚函数; 2)声明四个派生类:球体类、正方体类、长方体类和圆柱体类,并重新实现基类中的纯虚函数; 3)在main函数中定义基类的指针数组,分别用来指向四个不同的派生类,并初始化各派生类的对象; 4)在main函数中计算所有三维图形的总的表面积和体积,并计算各三维图形占总表面积、总体积的百分比。

时间: 2024-03-13 15:43:24 浏览: 18
好的,这是一个计算几何的问题,我来帮你回答。 首先,我们需要定义一个抽象类CShape,并将其成员函数DispAttr()、SArea()、Volume()定义为纯虚函数,这样我们就可以派生出球体、正方体、长方体和圆柱体,并在各个派生类中重新实现基类中的纯虚函数。 然后,在main函数中,我们可以定义一个基类的指针数组,分别用来指向四个不同的派生类,并初始化各派生类的对象。接着,我们可以计算所有三维图形的总的表面积和体积,并计算各三维图形占总表面积、总体积的百分比。 下面是代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; const double pi = 3.1415926; class CShape { public: virtual void DispAttr() = 0; // 纯虚函数,用于显示基本图形信息 virtual double SArea() = 0; // 纯虚函数,用于计算表面积 virtual double Volume() = 0; // 纯虚函数,用于计算体积 }; class CSphere : public CShape { public: double r; // 球的半径 CSphere(double r) : r(r) {} void DispAttr() { cout << "Sphere: radius = " << r << endl; } double SArea() { return 4 * pi * r * r; } double Volume() { return 4.0 / 3.0 * pi * r * r * r; } }; class CCube : public CShape { public: double a; // 正方体的边长 CCube(double a) : a(a) {} void DispAttr() { cout << "Cube: edge length = " << a << endl; } double SArea() { return 6 * a * a; } double Volume() { return a * a * a; } }; class CRectangle : public CShape { public: double l, w, h; // 长方体的长、宽、高 CRectangle(double l, double w, double h) : l(l), w(w), h(h) {} void DispAttr() { cout << "Rectangle: length = " << l << ", width = " << w << ", height = " << h << endl; } double SArea() { return 2 * (l * w + l * h + w * h); } double Volume() { return l * w * h; } }; class CCylinder : public CShape { public: double r, h; // 圆柱体的底面半径和高 CCylinder(double r, double h) : r(r), h(h) {} void DispAttr() { cout << "Cylinder: radius = " << r << ", height = " << h << endl; } double SArea() { return 2 * pi * r * (r + h); } double Volume() { return pi * r * r * h; } }; int main() { CShape *shapes[4]; shapes[0] = new CSphere(1.0); shapes[1] = new CCube(2.0); shapes[2] = new CRectangle(3.0, 4.0, 5.0); shapes[3] = new CCylinder(1.0, 2.0); double totalSArea = 0.0, totalVolume = 0.0; for (int i = 0; i < 4; i++) { shapes[i]->DispAttr(); double sArea = shapes[i]->SArea(); double volume = shapes[i]->Volume(); totalSArea += sArea; totalVolume += volume; cout << "Surface area: " << sArea << endl; cout << "Volume: " << volume << endl; cout << endl; } cout << "Total surface area: " << totalSArea << endl; cout << "Total volume: " << totalVolume << endl; for (int i = 0; i < 4; i++) { double sAreaPercent = shapes[i]->SArea() / totalSArea * 100.0; double volumePercent = shapes[i]->Volume() / totalVolume * 100.0; cout << "Shape " << i << " occupies " << sAreaPercent << "% of total surface area and " << volumePercent << "% of total volume." << endl; } return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了四个派生类:球体类、正方体类、长方体类和圆柱体类,并分别实现了基类中的纯虚函数。在main函数中,我们定义了一个指针数组,分别指向四个不同的派生类,并计算了所有三维图形的总的表面积和体积,并计算了各三维图形占总表面积、总体积的百分比。 希望以上内容能够帮助你解决问题。

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