用C语言写一个贪吃蛇代码

时间: 2023-12-29 07:21:33 浏览: 26
很抱歉,作为AI语言模型,我无法提供您所需的代码。不过,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的思路和实现方法,希望对您有所帮助。 思路: 1. 初始化:生成蛇的初始位置和食物的位置; 2. 游戏循环:每次循环,先检测用户输入是否改变了蛇的移动方向,然后移动蛇的头部和身体,并检测是否吃到了食物,如果吃到了,则生成新的食物,并在蛇的尾部添加一个新的身体;如果撞到了墙或者自己的身体,则游戏结束; 3. 实现方式:可以使用二维数组来表示游戏区域,用数字表示蛇的身体、食物和空白位置,然后在循环中根据数组来渲染游戏界面。 实现: 以下代码是一个简单的贪吃蛇游戏的实现,仅供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> // 游戏区域的大小 #define ROW 20 #define COL 20 // 蛇的最大长度 #define MAX_LEN ROW * COL // 游戏区域和蛇的表示 int arena[ROW][COL]; int snake[MAX_LEN][2]; int head, tail; int len; int dx, dy; // 食物的位置 int food_x, food_y; // 初始化游戏 void init() { // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { arena[i][j] = 0; } } // 初始化蛇 len = 3; head = 0; tail = 0; dx = 0; dy = 1; snake[0][0] = ROW / 2; snake[0][1] = COL / 2; arena[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; for (int i = 1; i < len; i++) { snake[i][0] = snake[i - 1][0] + dx; snake[i][1] = snake[i - 1][1] + dy; arena[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1; } // 初始化食物 srand(time(NULL)); food_x = rand() % ROW; food_y = rand() % COL; while (arena[food_x][food_y] != 0) { food_x = rand() % ROW; food_y = rand() % COL; } arena[food_x][food_y] = 2; } // 显示游戏界面 void render() { system("cls"); printf("Welcome to Snake Game!\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (arena[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (arena[i][j] == 1) { printf("O "); } else if (arena[i][j] == 2) { printf("* "); } } printf("\n"); } } // 检测用户输入 void check_input() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w') { dx = -1; dy = 0; } else if (ch == 's') { dx = 1; dy = 0; } else if (ch == 'a') { dx = 0; dy = -1; } else if (ch == 'd') { dx = 0; dy = 1; } } } // 移动蛇 void move() { // 计算蛇头的新位置 int new_x = snake[head][0] + dx; int new_y = snake[head][1] + dy; // 检测是否吃到食物 if (arena[new_x][new_y] == 2) { len++; snake[tail][0] = new_x; snake[tail][1] = new_y; tail = (tail + 1) % MAX_LEN; food_x = rand() % ROW; food_y = rand() % COL; while (arena[food_x][food_y] != 0) { food_x = rand() % ROW; food_y = rand() % COL; } arena[food_x][food_y] = 2; } else { // 计算蛇尾的新位置 int old_x = snake[tail][0]; int old_y = snake[tail][1]; arena[old_x][old_y] = 0; snake[tail][0] = new_x; snake[tail][1] = new_y; tail = (tail + 1) % MAX_LEN; } // 检测是否撞墙或者撞到自己的身体 if (new_x < 0 || new_x >= ROW || new_y < 0 || new_y >= COL || arena[new_x][new_y] == 1) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } // 更新蛇头的位置 snake[head][0] = new_x; snake[head][1] = new_y; arena[new_x][new_y] = 1; } // 主函数 int main() { init(); while (1) { render(); check_input(); move(); Sleep(100); } return 0; } ```

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