解释每一句heihei = butter(order, [low, high], btype='bandpass', analog=False, output='ba', fs=None) b=heihei[0] a=heihei[1] print('b=', b) print('a=', a)

时间: 2023-11-22 20:52:35 浏览: 23
这段代码是用于滤波的,解释如下: 1. `heihei = butter(order, [low, high], btype='bandpass', analog=False, output='ba', fs=None)`: 这一行代码调用了 `butter` 函数来生成一个巴特沃斯(Butterworth)滤波器。其中 `order` 是滤波器的阶数,`[low, high]` 是滤波器的截止频率,`btype='bandpass'` 表示滤波器是带通滤波器,`analog=False` 表示滤波器是数字滤波器,`output='ba'` 表示返回滤波器的分子和分母系数,`fs=None` 表示采样率未知。 2. `b=heihei[0]`:`heihei` 是一个长度为 2 的元组,分别存储了滤波器的分子和分母系数。这一行代码将分子系数赋值给变量 `b`。 3. `a=heihei[1]`:同上,这一行代码将分母系数赋值给变量 `a`。 4. `print('b=', b)` 和 `print('a=', a)`:这两行代码分别输出滤波器的分子和分母系数,以便查看滤波器的具体参数。
相关问题

写一个飞机大战的cocos代码

由于涉及到游戏逻辑和图形渲染等方面,编写一个完整的飞机大战游戏需要涉及大量的代码。以下是一个简单的示例,可以作为参考: 1. 创建一个场景 ```cpp auto scene = Scene::create(); auto layer = Layer::create(); scene->addChild(layer); ``` 2. 加载游戏资源 ```cpp auto spriteCache = SpriteFrameCache::getInstance(); spriteCache->addSpriteFramesWithFile("resources.plist"); ``` 3. 创建玩家飞机 ```cpp auto player = Sprite::createWithSpriteFrameName("player.png"); player->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/4)); layer->addChild(player); ``` 4. 创建敌机 ```cpp auto enemy = Sprite::createWithSpriteFrameName("enemy.png"); float randomX = RandomHelper::random_real(0, visibleSize.width); enemy->setPosition(Vec2(randomX, visibleSize.height)); layer->addChild(enemy); ``` 5. 处理玩家飞机移动 ```cpp auto move = MoveTo::create(0.5f, Vec2(touch->getLocation().x, player->getPosition().y)); player->runAction(move); ``` 6. 处理敌机移动和碰撞检测 ```cpp auto move = MoveBy::create(2.0f, Vec2(0, -visibleSize.height)); enemy->runAction(move); if (player->getBoundingBox().intersectsRect(enemy->getBoundingBox())) { // 碰撞发生,处理游戏结束逻辑 } ``` 7. 处理子弹发射和移动 ```cpp auto bullet = Sprite::createWithSpriteFrameName("bullet.png"); bullet->setPosition(player->getPosition()); layer->addChild(bullet); auto move = MoveBy::create(1.0f, Vec2(0, visibleSize.height)); bullet->runAction(move); ``` 8. 处理游戏结束 ```cpp auto gameOverLabel = Label::createWithTTF("Game Over", "fonts/Marker Felt.ttf", 48); gameOverLabel->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); layer->addChild(gameOverLabel); ``` 以上只是一个简单的示例,实际上还需要处理音效、分数统计、关卡设定等方面,需要更加完整的代码实现。

make: *** No rule to make target 'main.c', needed by 'heihei'. Stop.是为什么

这个错误提示表示在当前目录下没有找到名为 "main.c" 的文件,但是您的编译命令却需要这个文件来进行编译,所以编译过程无法继续进行,最终导致了编译失败。 您需要确认以下几点: 1. 确认当前目录下是否存在名为 "main.c" 的文件。 2. 确认您的编译命令中是否正确指定了要编译的源文件名。 3. 确认您的编译环境是否正常,例如编译器是否正确安装等。 如果以上三个方面都没有问题,您还可以尝试重新生成 Makefile 文件,或者检查 Makefile 文件中是否正确指定了源文件名。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于SpringBoot框架仿stackOverflow网站后台开发.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

基于SpringBoot洗衣店管理系统.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

【优化覆盖】算术算法求解传感器覆盖优化问题【含Matlab源码 2436期】.zip

【优化覆盖】算术算法求解传感器覆盖优化问题【含Matlab源码 2436期】.zip
recommend-type

【优化覆盖】蜣螂算法DBO求解无线传感器WSN覆盖优化问题【含Matlab源码 3567期】.zip

【优化覆盖】蜣螂算法DBO求解无线传感器WSN覆盖优化问题【含Matlab源码 3567期】.zip
recommend-type

FusionCompute修改VRM节点IP地址

FusionCompute修改VRM节点IP地址 该任务指导工程师对VRM节点的IP地址、主机的管理IP地址进行修改。 执行该任务时应注意: • 建议同时修改VRM和主机的管理IP。如果修改了VRM的IP,会导致本地PC与VRM的连接短暂中断。 • 修改前应已完成网络规划,并在FusionCompute中确认VRM节点运行正常,所有主机运行正常(无处于异常或维护状态的主机)。 • 如果跨网段修改IP地址时,则应注意在完成所有节点IP地址的修改后,在相应的汇聚交换机进行配置,保证修改后的主机IP地址、VRM节点及本地PC之间能进行正常通信。相关交换机配置命令,请参考交换机配置样例。 • 如果跨网段修改管理IP地址,同时涉及修改管理VLAN,请先修改管理平面VLAN,待修改完成,且各节点与VRM网络通信正常后,再进行修改VRM IP地址和主机IP地址的操作。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。