用lua检测是否围了一个范围的代码
时间: 2024-02-15 19:05:30 浏览: 24
以下是一个使用bump库在Lua中检测是否围了一个范围的示例代码:
```lua
-- 导入bump库
local bump = require "bump"
-- 创建一个bump世界
local world = bump.newWorld()
-- 定义障碍物的形状和位置
local obstacle = {x = 100, y = 100, w = 50, h = 50}
-- 定义要检测的区域的位置和大小
local range = {x = 75, y = 75, w = 100, h = 100}
-- 将障碍物添加到bump世界中
world:add(obstacle, obstacle.x, obstacle.y, obstacle.w, obstacle.h)
-- 判断是否围住了范围
local function is_range_enclosed()
-- 获取与范围相交的所有障碍物
local items, len = world:queryRect(range.x, range.y, range.w, range.h)
-- 如果没有障碍物与范围相交,则范围被围住了
return len == 0
end
-- 在游戏循环中调用is_range_enclosed函数
function love.update(dt)
if is_range_enclosed() then
print("范围被围住了!")
else
print("范围未被围住!")
end
end
```
在上面的代码中,我们创建了一个bump世界,并添加了一个障碍物。然后,我们定义了一个要检测的范围,并在游戏循环中调用is_range_enclosed函数来判断范围是否被围住了。is_range_enclosed函数使用bump库的queryRect函数来获取与范围相交的所有障碍物,如果没有障碍物与范围相交,则范围被围住了。