请给出完整VF3 light的python算法 并给出注释 可分步骤给出

时间: 2024-05-15 10:16:12 浏览: 11
以下是完整的 VF3 Light 算法的 Python 代码,其中包含了注释。 ```python class VF3Graph(object): def __init__(self, nodes, edges): self.nodes = list(nodes) self.edges = list(edges) def has_edge(self, n1, n2): for e in self.edges: if (e[0] == n1 and e[1] == n2) or (e[0] == n2 and e[1] == n1): return True return False def out_neigh(self, node): neigh = [] for e in self.edges: if e[0] == node: neigh.append(e[1]) elif e[1] == node: neigh.append(e[0]) return neigh def in_neigh(self, node): return self.out_neigh(node) def nodes_count(self): return len(self.nodes) def edges_count(self): return len(self.edges) def has_node(self, node): return node in self.nodes class State(object): def __init__(self, g1, g2, core_1=None, core_2=None, added_1=None, added_2=None): self.g1 = g1 self.g2 = g2 self.core_1 = {} if core_1 is None else core_1 self.core_2 = {} if core_2 is None else core_2 self.added_1 = [] if added_1 is None else added_1 self.added_2 = [] if added_2 is None else added_2 def __str__(self): return 'State(core_1={}, core_2={}, added_1={}, added_2={})'.format(self.core_1, self.core_2, self.added_1, self.added_2) def match_node(self, n1, n2): for i in range(len(self.added_1)): if self.added_1[i] == n1 and self.added_2[i] == n2: return True return False def get_unmatched_1(self): return set(self.g1.nodes) - set(self.core_1.keys()) - set(self.added_1) def get_unmatched_2(self): return set(self.g2.nodes) - set(self.core_2.keys()) - set(self.added_2) def get_out_neigh_1(self, node): return self.g1.out_neigh(node) def get_in_neigh_1(self, node): return self.g1.in_neigh(node) def get_out_neigh_2(self, node): return self.g2.out_neigh(node) def get_in_neigh_2(self, node): return self.g2.in_neigh(node) def get_core_len(self): return len(self.core_1) def get_next_pair(self): n1 = None n2 = None for n in self.get_unmatched_1(): for m in self.get_unmatched_2(): if self.g1.has_node(n) and self.g2.has_node(m): if (n1 is None) or (self.g1.out_neigh(n) <= self.g1.out_neigh(n1)): if (n1 is None) or (len(self.g1.out_neigh(n)) <= len(self.g1.out_neigh(n1))): if (n2 is None) or (self.g2.out_neigh(m) <= self.g2.out_neigh(n2)): if (n2 is None) or (len(self.g2.out_neigh(m)) <= len(self.g2.out_neigh(n2))): n1 = n n2 = m if n1 is not None and n2 is not None: return n1, n2 else: return None def match(g1, g2): q = [State(g1, g2)] while len(q) > 0: s = q.pop(0) # 如果两个图的核大小相同,则返回 True if s.get_core_len() == g1.nodes_count(): return True # 获取下一个未匹配的节点对 n1, n2 = s.get_next_pair() while n1 is not None: # 如果两个节点的度数相同,则继续匹配 if len(s.get_out_neigh_1(n1)) == len(s.get_out_neigh_2(n2)) and len(s.get_in_neigh_1(n1)) == len(s.get_in_neigh_2(n2)): # 如果两个节点的出边邻居和入边邻居都相同,则进行匹配 if all(s.match_node(x, y) for x, y in zip(s.get_out_neigh_1(n1), s.get_out_neigh_2(n2))) and all(s.match_node(x, y) for x, y in zip(s.get_in_neigh_1(n1), s.get_in_neigh_2(n2))): new_s = State(s.g1, s.g2, s.core_1.copy(), s.core_2.copy(), s.added_1[:], s.added_2[:]) new_s.core_1[n1] = n2 new_s.core_2[n2] = n1 new_s.added_1.append(n1) new_s.added_2.append(n2) q.insert(0, new_s) n1, n2 = s.get_next_pair() # 没有找到匹配,则返回 False return False ``` 算法分为两个类:VF3Graph 和 State。 VF3Graph 类表示一个图,包含节点和边的列表以及一些方法。 State 类表示 VF3 算法的一个状态,包含两个图(g1 和 g2)、两个核(core_1 和 core_2)、两个已添加的节点列表(added_1 和 added_2)以及一些方法。 match 函数是 VF3 算法的主体,接收两个 VF3Graph 实例作为参数并返回一个布尔值,表示两个图是否同构。 在 match 函数中,首先创建一个状态 s,它包含两个图 g1 和 g2。然后,将状态 s 添加到队列 q 中。while 循环用于处理队列中的状态,直到队列为空或找到了匹配为止。 在每次循环中,从队列中弹出状态 s。如果两个图的核大小相同,则返回 True,表示找到了匹配。 然后,通过调用 State 类的 get_next_pair 方法获取下一个未匹配的节点对。如果没有找到未匹配的节点对,则说明无法找到匹配,返回 False。 如果找到了未匹配的节点对(n1 和 n2),则比较它们的度数。如果它们的度数不同,则不进行匹配;否则,继续检查它们的出边邻居和入边邻居是否相同。如果它们的出边邻居和入边邻居都相同,则进行匹配。 如果进行了匹配,则创建一个新状态 new_s,它是状态 s 的副本。然后,将新状态的核和已添加节点列表更新为匹配后的值,并将新状态添加到队列 q 中。这个过程会一直重复,直到队列为空或找到了匹配。

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