基于c51单片机编写一段代码,要求如下基于单片机数字音乐盒的设计要求如下: (1) 用单片机的I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 (2) 共有5首(及以上)音乐,乐曲播放可以通过按键控制,有开关键、暂停键、上一曲以及下一曲控制键。 (3) LCD液晶显示歌曲的序号、播放时间,开机时有英文欢迎提示字符。

时间: 2024-02-27 14:52:41 浏览: 16
以下是基于C51单片机的数字音乐盒代码示例: ``` #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep=P1^5; //连接蜂鸣器的I/O口 sbit K1=P3^0; //开关键 sbit K2=P3^1; //暂停键 sbit K3=P3^2; //上一曲键 sbit K4=P3^3; //下一曲键 uchar code Music[5][8]={ {0x20,0x42,0x44,0x48,0x44,0x42,0x41,0x00}, //音乐1 {0x00,0x41,0x42,0x44,0x42,0x41,0x40,0x00}, //音乐2 {0x10,0x18,0x1C,0x1E,0x1C,0x18,0x10,0x00}, //音乐3 {0x00,0x10,0x20,0x40,0x20,0x10,0x00,0x00}, //音乐4 {0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00} //音乐5 }; uchar code Time[5]={10,20,30,40,50}; //每首音乐的播放时间 uchar cur_music=0; //当前播放的音乐序号 uint cur_time=0; //当前播放的时间(单位:秒) uchar play_flag=0; //播放标志位,1表示正在播放,0表示停止播放 uchar pause_flag=0; //暂停标志位,1表示暂停播放,0表示继续播放 void delay_ms(uint x) //延时函数,延时x毫秒 { uint i,j; for(i=x;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void Init() //初始化函数,包括LCD液晶屏的初始化 { //...LCD液晶屏初始化代码 //设置定时器T0为16位定时器,工作方式为1,时钟频率为12MHz/12=1MHz TMOD|=0x01; TH0=0x00; TL0=0x00; TR0=1; ET0=1; EA=1; } void Play() //播放函数,在定时器中断中调用 { uchar i,note; if(play_flag) //如果正在播放 { if(!pause_flag) //如果没有暂停 { note=Music[cur_music][cur_time%8]; //取出当前时间对应的音符 if(note) //如果音符不为0 { for(i=0;i<50;i++) //发出50个方波,每个方波持续时间为0.5ms { beep=!beep; delay_ms(1); } } else //如果音符为0 { beep=0; //停止发声 delay_ms(20); //静音20ms } cur_time++; //时间加1秒 if(cur_time>=Time[cur_music]) //如果当前时间超过了该曲的播放时间 { cur_time=0; //时间清零 cur_music++; //播放下一首曲目 if(cur_music>=5) //如果已经播放完了所有曲目 { cur_music=0; //从头开始播放 } } } } } void main() { Init(); //初始化 while(1) { if(K1==0) //开关键按下 { play_flag=!play_flag; //切换播放标志位 if(play_flag) //如果开始播放 { cur_music=0; //从第一首曲目开始播放 cur_time=0; //时间清零 } else //如果停止播放 { beep=0; //停止发声 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K2==0) //暂停键按下 { pause_flag=!pause_flag; //切换暂停标志位 delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K3==0) //上一曲键按下 { if(cur_music>0) //如果当前不是第一首曲目 { cur_music--; //播放上一首曲目 cur_time=0; //时间清零 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } if(K4==0) //下一曲键按下 { if(cur_music<4) //如果当前不是最后一首曲目 { cur_music++; //播放下一首曲目 cur_time=0; //时间清零 } delay_ms(100); //延时100ms,去抖动 } } } void Timer0() interrupt 1 //定时器T0中断函数 { TH0=0xFC; //重新设置定时器初值,使其定时1ms TL0=0x66; Play(); //调用播放函数 } ``` 需要注意的是,以上代码仅为示例代码,仍需根据具体硬件设计进行调整和完善。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于C51单片机音乐盒设计[1]

长久以来,音乐都在我们身边,封建时期的编钟道现在我们的各种各样的音乐播放,而音乐盒在我们日常生活中...为了好好利用学到的知识用于自己喜欢的事情中我选择了单片机音乐盒的设计,这让我有回忆起了儿时的美好时光。
recommend-type

关于__Federico Milano 的电力系统分析工具箱.zip

1.版本:matlab2014/2019a/2021a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
recommend-type

mlab-upenn 研究小组的心脏模型模拟.zip

1.版本:matlab2014/2019a/2021a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
recommend-type

混合图像创建大师matlab代码.zip

1.版本:matlab2014/2019a/2021a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
recommend-type

中序遍历二叉树-java版本

在Java中,实现二叉树的中序遍历同样可以通过递归来完成。中序遍历的顺序是:首先递归地中序遍历左子树,然后访问根节点,最后递归地中序遍历右子树。 在这段代码中,Node类定义了二叉树的节点,BinaryTree类包含一个指向根节点的指针和inOrder方法,用于递归地进行中序遍历。printInOrder方法调用inOrder方法并打印出遍历的结果。 在Main类中,我们创建了一个示例二叉树,并调用printInOrder方法来输出中序遍历的结果。输出应该是:4 2 5 1 3,这表示中序遍历的顺序是左子树(4),然后是根节点(2),接着是右子树的左子树(5),然后是右子树的根节点(1),最后是右子树的右子树(3)。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。