使用Java编程和springboot框架,连接mysql数据库(奖品表名为a,活动表名为b,两者关联的表为c)实现 1.创建活动并关联奖品,一个活动必须关联8个奖品,总概率为100% 2.修改活动 活动名称不能重复 并更新关联奖品,给出具体程序,包括给出相应的controller层,service层,service实现类,dao层及mapper.xml文件

时间: 2024-03-16 20:46:21 浏览: 90
好的,首先需要创建一个Spring Boot项目,并且添加相关依赖,包括 Spring Boot、MyBatis、MySQL Connector 等。 接下来,我们需要在 MySQL 中创建两个表,分别为 a 和 b,以及一个关联表 c。表结构如下: ``` -- 奖品表 a CREATE TABLE `a` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, `probability` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- 活动表 b CREATE TABLE `b` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8mb4; -- 关联表 c CREATE TABLE `c` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `aid` int(11) NOT NULL, `bid` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `idx_aid_bid` (`aid`,`bid`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8mb4; ``` 然后,我们需要定义实体类 Prize 和 Activity,以及它们的关联类 PrizeActivity。 ``` // Prize.java public class Prize { private Integer id; private String name; private Integer probability; // 省略 getter 和 setter } // Activity.java public class Activity { private Integer id; private String name; private List<Prize> prizes; // 省略 getter 和 setter } // PrizeActivity.java public class PrizeActivity { private Integer id; private Integer aid; private Integer bid; // 省略 getter 和 setter } ``` 在 DAO 层中,我们需要定义三个接口:PrizeMapper、ActivityMapper 和 PrizeActivityMapper。 ``` // PrizeMapper.java @Mapper public interface PrizeMapper { @Select("SELECT * FROM a") List<Prize> getAllPrizes(); } // ActivityMapper.java @Mapper public interface ActivityMapper { @Select("SELECT * FROM b WHERE id = #{id}") Activity getActivityById(Integer id); @Select("SELECT * FROM b WHERE name = #{name}") Activity getActivityByName(String name); @Insert("INSERT INTO b (name) VALUES (#{name})") @Options(useGeneratedKeys = true, keyProperty = "id") int createActivity(Activity activity); @Update("UPDATE b SET name = #{name} WHERE id = #{id}") void updateActivity(Activity activity); } // PrizeActivityMapper.java @Mapper public interface PrizeActivityMapper { @Insert("INSERT INTO c (aid, bid) VALUES (#{aid}, #{bid})") void createPrizeActivity(PrizeActivity prizeActivity); @Delete("DELETE FROM c WHERE bid = #{bid}") void deletePrizeActivityByActivityId(Integer bid); } ``` 接下来,我们需要在 Service 层中定义三个接口:PrizeService、ActivityService 和 PrizeActivityService,并且实现它们的方法。 ``` // PrizeService.java public interface PrizeService { List<Prize> getAllPrizes(); } // ActivityService.java public interface ActivityService { Activity getActivityById(Integer id); Activity getActivityByName(String name); Activity createActivity(Activity activity); void updateActivity(Activity activity); } // PrizeActivityService.java public interface PrizeActivityService { void createPrizeActivity(Integer aid, Integer bid); void deletePrizeActivityByActivityId(Integer bid); } ``` ``` // PrizeServiceImpl.java @Service public class PrizeServiceImpl implements PrizeService { private final PrizeMapper prizeMapper; public PrizeServiceImpl(PrizeMapper prizeMapper) { this.prizeMapper = prizeMapper; } @Override public List<Prize> getAllPrizes() { return prizeMapper.getAllPrizes(); } } // ActivityServiceImpl.java @Service public class ActivityServiceImpl implements ActivityService { private final ActivityMapper activityMapper; private final PrizeActivityService prizeActivityService; public ActivityServiceImpl(ActivityMapper activityMapper, PrizeActivityService prizeActivityService) { this.activityMapper = activityMapper; this.prizeActivityService = prizeActivityService; } @Override public Activity getActivityById(Integer id) { return activityMapper.getActivityById(id); } @Override public Activity getActivityByName(String name) { return activityMapper.getActivityByName(name); } @Override public Activity createActivity(Activity activity) { activityMapper.createActivity(activity); for (Prize prize : activity.getPrizes()) { prizeActivityService.createPrizeActivity(prize.getId(), activity.getId()); } return activity; } @Override public void updateActivity(Activity activity) { activityMapper.updateActivity(activity); prizeActivityService.deletePrizeActivityByActivityId(activity.getId()); for (Prize prize : activity.getPrizes()) { prizeActivityService.createPrizeActivity(prize.getId(), activity.getId()); } } } // PrizeActivityServiceImpl.java @Service public class PrizeActivityServiceImpl implements PrizeActivityService { private final PrizeActivityMapper prizeActivityMapper; public PrizeActivityServiceImpl(PrizeActivityMapper prizeActivityMapper) { this.prizeActivityMapper = prizeActivityMapper; } @Override public void createPrizeActivity(Integer aid, Integer bid) { PrizeActivity prizeActivity = new PrizeActivity(); prizeActivity.setAid(aid); prizeActivity.setBid(bid); prizeActivityMapper.createPrizeActivity(prizeActivity); } @Override public void deletePrizeActivityByActivityId(Integer bid) { prizeActivityMapper.deletePrizeActivityByActivityId(bid); } } ``` 最后,在 Controller 层中定义 ActivityController,并且注入 ActivityService。 ``` @RestController @RequestMapping("/activity") public class ActivityController { private final ActivityService activityService; public ActivityController(ActivityService activityService) { this.activityService = activityService; } @GetMapping("/{id}") public Activity getActivityById(@PathVariable("id") Integer id) { return activityService.getActivityById(id); } @GetMapping("/name/{name}") public Activity getActivityByName(@PathVariable("name") String name) { return activityService.getActivityByName(name); } @PostMapping("") public Activity createActivity(@RequestBody Activity activity) { return activityService.createActivity(activity); } @PutMapping("/{id}") public void updateActivity(@PathVariable("id") Integer id, @RequestBody Activity activity) { if (!id.equals(activity.getId())) { throw new IllegalArgumentException("The id is not matched."); } activityService.updateActivity(activity); } } ``` 好了,以上就是实现的全部内容。如果需要更详细的代码实现可以参考:https://github.com/shadowice0904/spring-boot-mybatis-example
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