UE4 Struct::StaticStruct();的作用
时间: 2024-04-20 19:24:55 浏览: 202
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`Struct::StaticStruct()` 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个静态函数,用于获取指定结构体类型的静态结构体对象。
在 UE4 中,结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,用于组织和存储一组相关的数据。通过定义结构体,可以将多个变量打包成一个单一的实体,并且可以在不同的蓝图或代码中重复使用。
`Struct::StaticStruct()` 函数的作用是返回指定结构体类型的静态结构体对象。静态结构体对象是一个描述该结构体类型的模板,可以用于创建该类型的实例。通过调用 `StaticStruct()` 函数,可以获得结构体类型的描述信息,例如成员变量、函数等。
这个函数通常在需要动态创建结构体实例或者对结构体类型进行反射操作时使用。例如,在运行时根据用户输入创建特定类型的结构体实例,或者获取结构体类型的属性列表等。
需要注意的是,`Struct::StaticStruct()` 返回的是一个 `UStruct` 类型的指针,它是所有 UE4 结构体类型的基类。因此,你可以根据需要进行类型转换或者对其进行进一步处理。
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