unity检测触发器名称,当名称为触发器1时,将玩家传送至场景1的生成器1处;当名称为触发器2时,将玩家传送至场景2的生成器2处,
时间: 2024-02-13 09:05:50 浏览: 69
你可以在Unity中使用OnTriggerEnter函数来检测触发器的名称,然后根据名称来执行相应的逻辑。以下是示例代码:
```
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.name == "触发器1")
{
// 将玩家传送至场景1的生成器1处
SceneManager.LoadScene("场景1");
GameObject generator = GameObject.Find("生成器1");
other.transform.position = generator.transform.position;
}
else if (other.name == "触发器2")
{
// 将玩家传送至场景2的生成器2处
SceneManager.LoadScene("场景2");
GameObject generator = GameObject.Find("生成器2");
other.transform.position = generator.transform.position;
}
}
```
在代码中,当玩家进入触发器时,OnTriggerEnter函数会被触发。我们可以使用Collider参数来获取触发器的信息,包括名称。根据名称的不同,我们可以执行不同的逻辑,例如加载不同的场景和将玩家传送至不同的生成器。注意,我们需要使用GameObject.Find函数来查找生成器的引用,然后将玩家的位置设置为生成器的位置。
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