写一段代码,检测被触发的触发器名称是否为触发器1,如果是,则代理传送至场景2的生成器1处,如果触发器名为触发器2,则代理传送至场景3的生成器3处
时间: 2023-12-03 14:03:20 浏览: 23
好的,以下是示例代码:
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Trigger1")
{
// 检测到触发器1
Debug.Log("触发器1被触发");
// 代理传送至场景2的生成器1处
SceneManager.LoadScene("场景2");
GameObject generator = GameObject.Find("生成器1");
transform.position = generator.transform.position;
}
else if (other.gameObject.tag == "Trigger2")
{
// 检测到触发器2
Debug.Log("触发器2被触发");
// 代理传送至场景3的生成器3处
SceneManager.LoadScene("场景3");
GameObject generator = GameObject.Find("生成器3");
transform.position = generator.transform.position;
}
}
```
以上代码是基于 Unity 引擎的,当代理触碰到触发器时,会检测触发器的标签(tag),如果是触发器1,则代理会传送至场景2的生成器1处;如果是触发器2,则代理会传送至场景3的生成器3处。注意,这里的场景名称和生成器名称需要根据具体情况进行修改。