mfc在怎么添加函数变量
时间: 2024-03-05 16:50:51 浏览: 22
要在 MFC 中添加函数或变量,您需要进行以下步骤:
1. 打开您的 MFC 项目。
2. 在 Visual Studio 的“解决方案资源管理器”中,找到您要添加函数或变量的类。
3. 双击该类以打开它的头文件。
4. 在头文件中添加您的函数或变量声明。例如,如果您要添加一个名为“myFunction”的函数,则可以添加以下代码:
```c++
void myFunction();
```
或者,如果您要添加一个名为“myVariable”的变量,则可以添加以下代码:
```c++
int myVariable;
```
5. 保存头文件并关闭它。
6. 打开您的类的源文件。
7. 在源文件中添加您的函数或变量定义。例如,如果您要添加一个名为“myFunction”的函数,则可以添加以下代码:
```c++
void CMyClass::myFunction()
{
// 函数实现代码
}
```
或者,如果您要添加一个名为“myVariable”的变量,则可以添加以下代码:
```c++
int CMyClass::myVariable = 0;
```
8. 保存源文件并重新编译您的项目。
现在您已经成功地向您的 MFC 类中添加了一个函数或变量。
相关问题
MFC编辑框添加变量
要在MFC编辑框中添加变量,可以使用控件的GetWindowText函数将用户输入的文本读取到变量中,或者使用控件的SetWindowText函数将变量中的文本显示在编辑框中。
首先需要在MFC对话框类中添加一个成员变量,例如:
```
CString m_strText;
```
然后,在对话框类的OnInitDialog函数中,通过DDE和控件的ID获取编辑框控件的指针,并将其与变量关联:
```
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit->SetWindowText(m_strText);
```
当用户输入文本后,可以使用以下代码将文本读取到变量中:
```
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit->GetWindowText(m_strText);
```
需要注意的是,如果编辑框控件是多行编辑框,则应使用CRichEditCtrl类代替CEdit类。
MFC头文件在哪里定义变量
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套用于Windows应用程序开发的类库。在MFC中,变量的定义通常是在类的成员变量中进行的,而不是在头文件中。在类的头文件中声明成员变量,然后在类的实现文件中进行定义和初始化,例如:
```
// MyDialog.h
class MyDialog : public CDialog
{
public:
int m_nValue; // 成员变量的声明
// 其他成员函数的声明
};
// MyDialog.cpp
MyDialog::MyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialog(IDD_DIALOG1, pParent)
{
m_nValue = 0; // 成员变量的初始化
}
// 在其他函数中可以使用成员变量
void MyDialog::OnOK()
{
UpdateData(TRUE);
// 使用 m_nValue 进行其他操作
}
```
当然,也可以在头文件中定义一个全局变量,但这不是MFC的推荐用法。