unity通过触碰纸质书中的特定区域,在屏幕中显示对应的虚拟模型或相应图片。具体操作步骤和代码
时间: 2023-12-10 13:40:39 浏览: 62
实现这个功能需要用到Unity的AR技术,可以使用Vuforia引擎来实现。下面是实现这个功能的大致步骤:
1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia引擎。
2. 在Vuforia开发者门户注册账号,并创建一个新的AR应用程序。
3. 下载并导入Vuforia AR数据库(Image Target)。
4. 创建一个新的Image Target,将下载的AR数据库导入到Image Target中。
5. 将需要显示的虚拟模型或图片导入到Unity项目中。
6. 将虚拟模型或图片添加到Image Target中。
7. 编写代码,实现当用户触碰Image Target时,在屏幕中显示对应的虚拟模型或图片。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia;
public class ImageTargetBehaviour : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 当Image Target被跟踪时,显示虚拟模型或图片
GameObject virtualObject = transform.Find("VirtualObject").gameObject;
virtualObject.SetActive(true);
}
else
{
// 当Image Target失去跟踪时,隐藏虚拟模型或图片
GameObject virtualObject = transform.Find("VirtualObject").gameObject;
virtualObject.SetActive(false);
}
}
}
```
上述代码中,我们通过Vuforia提供的`ITrackableEventHandler`接口实现了当Image Target被跟踪或失去跟踪时的逻辑。在`OnTrackableStateChanged`方法中,我们通过查找Image Target下的虚拟模型或图片,并设置其显示或隐藏状态来实现在屏幕中显示对应的虚拟模型或图片。
注意:上述代码中的`VirtualObject`是指Image Target下需要显示的虚拟模型或图片的名称,请根据实际情况修改。
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