unity用手触碰现实纸质书中的特定区域,在手机屏幕中显示对应的虚拟模型或相应图片。具体操作步骤和代码

时间: 2023-12-14 16:36:35 浏览: 33
实现这个功能需要使用 Unity 和 Vuforia。 步骤如下: 1.创建一个新的 Unity 项目,导入 Vuforia。在 Vuforia Developer 网站上创建一个新的 License Key 并添加到 Unity 项目中。 2.打开 Vuforia 配置向导,创建一个新的 AR 应用程序。在这个过程中,你需要指定一个数据库并为你的目标图像指定一个名称。将目标图像打印出来,并在 Vuforia 目标管理器中将其添加到数据库中。 3.导入虚拟模型或图片,并将其添加到场景中。将该对象的位置设置在屏幕外,因为在开始时我们不想让它显示在屏幕上。将其转换为预制件以便在代码中实例化。 4.创建一个新的 C# 脚本并将其添加到场景中的某个对象上。在脚本中,我们需要使用 Vuforia 的 API 来跟踪目标图像并检测用户的触摸。 以下是一个示例脚本,可以在检测到用户触摸目标图像时,在屏幕上显示虚拟模型或图片: ``` using UnityEngine; using Vuforia; public class ARController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; public GameObject virtualObject; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { // 显示虚拟对象 virtualObject.SetActive(true); } else { // 隐藏虚拟对象 virtualObject.SetActive(false); } } void Update() { // 检测触摸 if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { // 检测屏幕上是否有目标图像 var touch = Input.GetTouch(0); var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.gameObject == mTrackableBehaviour.gameObject) { // 显示虚拟对象 virtualObject.SetActive(true); } } } } } ``` 在此示例中,我们将虚拟对象作为 Game Object 公开,并在 OnTrackableStateChanged() 方法中设置其活动状态。在 Update() 方法中,我们检测是否有用户触摸屏幕,并使用光线投射检测用户是否触摸目标图像。 最后,将脚本添加到场景中的对象上,并将虚拟对象拖放到虚拟对象字段中。 这样,当用户触摸纸质书中的特定区域时,屏幕上将显示对应的虚拟模型或相应图片。

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