unity用手触碰现实纸质书中的特定区域,在手机屏幕中显示对应的虚拟模型或相应图片。具体操作步骤和代码
时间: 2023-12-14 13:36:35 浏览: 60
蒂法模型-学习贴图调节效果.zip
实现这个功能需要使用 Unity 和 Vuforia。
步骤如下:
1.创建一个新的 Unity 项目,导入 Vuforia。在 Vuforia Developer 网站上创建一个新的 License Key 并添加到 Unity 项目中。
2.打开 Vuforia 配置向导,创建一个新的 AR 应用程序。在这个过程中,你需要指定一个数据库并为你的目标图像指定一个名称。将目标图像打印出来,并在 Vuforia 目标管理器中将其添加到数据库中。
3.导入虚拟模型或图片,并将其添加到场景中。将该对象的位置设置在屏幕外,因为在开始时我们不想让它显示在屏幕上。将其转换为预制件以便在代码中实例化。
4.创建一个新的 C# 脚本并将其添加到场景中的某个对象上。在脚本中,我们需要使用 Vuforia 的 API 来跟踪目标图像并检测用户的触摸。
以下是一个示例脚本,可以在检测到用户触摸目标图像时,在屏幕上显示虚拟模型或图片:
```
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ARController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
public GameObject virtualObject;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 显示虚拟对象
virtualObject.SetActive(true);
}
else
{
// 隐藏虚拟对象
virtualObject.SetActive(false);
}
}
void Update()
{
// 检测触摸
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 检测屏幕上是否有目标图像
var touch = Input.GetTouch(0);
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == mTrackableBehaviour.gameObject)
{
// 显示虚拟对象
virtualObject.SetActive(true);
}
}
}
}
}
```
在此示例中,我们将虚拟对象作为 Game Object 公开,并在 OnTrackableStateChanged() 方法中设置其活动状态。在 Update() 方法中,我们检测是否有用户触摸屏幕,并使用光线投射检测用户是否触摸目标图像。
最后,将脚本添加到场景中的对象上,并将虚拟对象拖放到虚拟对象字段中。
这样,当用户触摸纸质书中的特定区域时,屏幕上将显示对应的虚拟模型或相应图片。
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