unity用手触碰纸质书中的特定区域,在手机屏幕中显示对应的虚拟模型或相应图片。具体操作步骤和代码
时间: 2023-12-10 15:41:25 浏览: 24
实现这个功能需要使用Unity中的AR技术,可以选择使用Vuforia或ARCore等AR框架。
下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建一个新的Unity项目,并导入Vuforia或ARCore插件。
2. 在Vuforia或ARCore网站上注册一个账号,并创建一个新的AR项目。
3. 在Unity中打开Vuforia或ARCore的配置面板,并将AR项目的密钥和相机配置信息导入到Unity中。
4. 在Unity中创建一个平面对象,并将其调整为与纸质书的大小和位置相匹配。
5. 在平面对象上添加一个AR触发器组件,将其设置为只在特定区域触发。
6. 在触发器事件中添加代码,以显示对应的虚拟模型或图片。
下面是一个简单的示例代码,用于在触发器事件中显示一个虚拟模型:
```
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class ARTrigger : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
public GameObject virtualObject;
void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
// 显示虚拟模型
virtualObject.SetActive(true);
}
else
{
// 隐藏虚拟模型
virtualObject.SetActive(false);
}
}
}
```
在上面的代码中,ARTrigger是一个继承了ITrackableEventHandler接口的脚本,它监听了AR触发器的状态变化,并在特定区域内检测到AR图像时显示虚拟模型。virtualObject是一个指向虚拟模型的引用。
需要注意的是,上面的代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体需求进行调整和优化。